颯仁工房

颯仁工房(同人)(解散)
amazon
中央値70
標準偏差18
データ数34
総データ数56
総ユーザー数24
期間2002-08-11 ~ 2005-05-28

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
5 人狼茶話(非18禁) 2005-05-28 80 1
4 amazon 人狼奇譚 ~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~ 2004-11-21 68 19 22
3 人狼奇譚 ~更待月~ 2003-08-15 60 23 3
2 人狼奇譚 ~寝待月~ 2002-12-30 72 20 4
1 人狼奇譚 ~雨月夜~ 2002-08-11 70 20 4

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~899
70~7910
60~698
50~591
40~490
30~394
20~292
10~190
0~90

コメント

65人狼奇譚 ~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~ (颯仁工房(同人))
面白かったです。同人レベルで見るならもっと点数をあげてもいいかな。
65人狼奇譚 ~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~ (颯仁工房(同人))
点数は65点ですが、是非やってもらいたい1品。面白いですよ。
81人狼奇譚 ~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~ (颯仁工房(同人))
はっきり言ってコレは「マゾ」ゲー…全部見るのは修行というのにも納得。緊迫・重圧・ヘヴィな雰囲気が長々と続きます。しかし体験版は商業ではありえないほど良心的なのでその姿勢には賛美を送りたい… → 長文感想(489)(ネタバレ注意)
20人狼奇譚 ~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~ (颯仁工房(同人))
(GiveUp) シナリオ3M、CG300枚と宣伝されてもつまらなくては意味が無い。全てに耐えるのは修行かもしれない。
88人狼奇譚 ~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~ (颯仁工房(同人))
シナリオは今風の伝奇物でなかなか良かった。しかし、システムが特殊で、シナリオをすすめるにあたって、ある程度しかれたレールにしたがって進めなければいけなく、きにいらないヒロインの話も読まなければ先に進めないのが苦痛でした。
65人狼奇譚 ~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~ (颯仁工房(同人))
月姫と痕を足して2で割ったような作品。特に文章がどことなく月姫を彷彿させる。タイトルも金文体だし。影響を受けていないといったら嘘だろう。本来ならいいとこ55点なのだが巫女さんに関する知識がある程度正しいので+5点。ちなみに巫女さんが戦うのではなく戦っているのが巫女さんというのも好感触。+5点

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