鬼畜と純愛の奇妙な融合が生むカオスは、まさにアリスソフト美学の結晶。
▼戦国ランス 二周目クリア記▼
**28.8時間**で一周目&二周目完全制覇。前回300ターン超の苦戦に比べ、今回は**100ターン未満**で突破。成長した……のか?
▼ゲーム性の神髄▼
・GAL史上稀なる**戦略シミュレーションの完成度**
・一見複雑なシステムも「油娘バグチーム」「レベル稼ぎ」で最適化解決
・序盤のSL地獄⇨終盤の爽快バトルという中毒性ある難易度カーブ
・セーブデータ削除不可の永久保存級リプレイ価値
▼物語の光と影▼
・鬼畜王の皮を被った**香姫との兄妹愛劇**が意外なハイライト
・新キャラ乱立による描写不足(※特に勢力拡大イベント)
・「超鬼畜敵>蘭斯」構図で主人公の「まともさ」を演出する古典的手法
▼プレイヤー目線の真実▼
「戦国ランスの本質はシステムにあり」
→5時間連続プレイ不可停止状態の中毒性
→ストーリーの齟齬など些末問題と化す熱中度
→むしろテキスト過多を感じる現代ゲームへのアンチテーゼ