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mimirotoさんの処女と魔王とタクティクスの長文感想

ユーザー
mimiroto
ゲーム
処女と魔王とタクティクス
ブランド
Chariot
得点
85
参照数
5736

一言コメント

難易度高めのSLG とりあえず1周クリア

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

メーカー処女作だけどバグも無いし絵も綺麗だし凄く良くできてる
体験版ver1.0と比べるとユーザーの意見を取り入れてシステムに改良入れてる点も◎

処女作補正を抜いても良作だと思う
序盤と後半は若干難易度が高い(EASYでも下手すると死ねる)
中盤は味方も揃ってきてるので割りと楽

絵も良いし回想も結構な数あるのも◎

と、ここまで持ち上げたけど不満点も結構ある
まずユニーク味方ユニットと一般ユニットに性能差が殆どない、ぶっちゃけ主人公あんまり強くない
相手を1発キルでサクサクといった爽快感はなく、雑魚は一律HP1000だが適正レベルだと強化かけたユニークですらスキル使って500~600が精精
一般キャラは300~400、チマチマ削っていく
また敵味方総じて射程と移動力が低いため、必然的に団子になって殴りあいになる
そのため戦術がほぼ皆無

ネトゲを意識したのか軍資金を使ってのアイテムガチャポンがあるが、演出スキップできないのでだるい
ケース内には赤青緑黄と様々な玉があるが、ごみの緑と装備の赤以外でない
割合は緑が95%くらい・・・レア当らないのもだる

やりこみ要素?にトロフィーがあるが、難易度×金銀銅=9本を全ステージ全てそろえるとか何その苦行ってレベル

レベル上げてもステータス表示がそもそも無いため何が上がったの?状態
OPが酷い(歌詞)
あとは若干UIが悪いくらい


しかし上でも書いたけど、バランス崩壊してるわけでもバグの嵐というわけでもなく遊べるため
多少の不満は帳消しで次回作に期待、ということで85点

お気に入りユニット
・近 リザードマン 序盤に加入するけど何か妙に硬い・・・メイン壁
・近 マナ・フローランス 移動力あるし周囲8マス攻撃が団子で殴りあう中地味に役に立つ
・近 夏乃目沙耶 加速チート
・遠 魔王ちゃん 最初から最後まで一軍 全てに秀でた万能キャラ
・遠 シャーマン 軍にいるとと安心感が違う・・・足遅いけど


ところで最近○○と△△と××ってタイトル多いけど流行ってるのかな