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E-masterさんの素晴らしき日々 ~不連続存在~の長文感想

ユーザー
E-master
ゲーム
素晴らしき日々 ~不連続存在~
ブランド
ケロQ
得点
60
参照数
1855

一言コメント

単なる衒学趣味の作品。支えるべき物語(ストーリー)が貧弱すぎ。

長文感想

褒める所が少ないので、先に良いところ言っておくと、
絵や音楽、文章の綺麗さ、は秀逸だと思います。
あと、橘希実香だけはいい味出してました。

逆に言うと、それだけです。

このゲーム、色々と薀蓄を垂れ流すにしては、それを土台にする物語(ストーリー)が
貧弱すぎるんです。物語がほとんど何もない状態で、抽象的な薀蓄を垂れ流されても、
面白くもなんともないし、説得力も何もあったものじゃない。

ゲームが面白いかどうかを決めるのは、薀蓄じゃなくて、物語ですので、
(薀蓄はあくまでスパイスみたいなものだと思います)出来そこないの作品といえると思います。

ちなみに、謎解きがどうこうと言っても、正直第2章が終わった時点で、
大まかに謎が推測出来てしまって、その後もほぼその通りに進んだので、
稚拙で在り来たりのものに思えました。
このことも私のこのゲームに対する評価が低めが原因です。


あと、哲学的、って感じてる人結構いるみたいだけど、哲学用語を振りまいているだけで、
哲学の内容に立ち入っているわけでもないし、哲学で論じられる抽象的なものの
具体例が物語にドラマチックに結びつく、なんてことは全然ないので、
たぶん哲学用語などに振り回されているだけだと思う。
実際、「良い評価」を出しているネタバレ感想みてても、特にゲーム中に出てくる
哲学用語の部分のどのあたりが、ゲーム中の物語のどのあたりと繋がってきているのか
説明できている人は(私が見た限りでは)皆無です。
脳内で大幅補完する必要なく、ゲーム中にあることだけを使って
無理なく説明できる人は、是非説明してほしいものです。



というわけで、私は結局この「意味なく哲学用語を振りまいた」のは、特定キャラの
凄さを強調するためだけの"小道具"として解釈し、ゲームをプレイしました。
(よくある並行世界を説明するための量子力学的解釈みたいな感じ。
 特定キャラの凄さを説明するための哲学用語連発、ってこと。
 難しそうな用語をそれらしく織り交ぜて説明することで、なんとなく解った気にさせるんですね。)
となると、結局私のこのゲームに対する評価の本質は、
そういう小道具じゃなくて、物語や演出自体の評価となってしまいます。
で、当の物語を見てみると、上述したように在り来たりで先読みされちゃうし、
展開が完全に強引でご都合主義なものだし、設定にも無理がありすぎるし、
それを隠せるだけの演出力があるわけでもなし・・・・
他の80点台や90点台のシナリオゲーで語られているような物語と同レベルになるわけがない、
と思うわけです。