スカイより良くなった点もあれば悪くなった点もあるものの1本で纏められた良作
兵装、FEIアクションの追加で更に様々なコンボが出来るようになった
カメラが遠くなり広範囲を見渡せるようになり視界外からバカスカ撃たれるようなことも減った
さすがのストーリー、伏線の回収は見事の一言
個人的に入学試験のvs茉緒+オマケ2人のイメージしかない鬨の声にあんな伏線あったのは感心した
BGMも毎度の完成度の高さ
特に凪ルートのes内でのvsチャウグナル(ピンクの機体大量)戦がBGMと雰囲気のマッチが最高でいつ聞いても燃える
カメラが遠くなった分自機が小さく表示され乱戦になると自機を見失うほどズームも控えめで迫力に欠ける
戦友システムはやり込み要素としては悪くないがコンボであがりやすい位置にある兵装以外がいかんせん上がりにくく、
特に上手くコンボに組み込める射撃には限りがあり完全に作業になってしまうのが残念
自分は自己流コンボを叩き込む為に必要最小限の戦友しか任意では上げてませんが
全ての兵装少女を戦友にするのはかなりの苦行かと・・・
難易度ノーマルでも敵の同時出現数がかなり多く簡単に囲まれてジ・エンドなので空中コンボ必須になってしまった
難易度を上げると更に悪化し自分は空中コンボで比較的安全に戦えても味方が地上でボコられてゲームオーバーなんてのは日常茶飯事
バルドに慣れてる人ならいいけどこれのせいで未プレイの人に勧めるバルドはスカイになる原因
アクション面はこっちのが色々あって楽しいんですがね・・・残念
(一人目故報われない月詠ハッピーEDルート、妖精ルート、)みさき&凪の姉妹丼ルートのハートDive2を諦めません、出るまでは
みさきもまた被害者