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Harmonia

分類
PC/非18禁

基本情報

ブランド
Key
発売日
2016-09-23
ジャンル
キネティックノベル
中央値
75
標準偏差
12
データ数
144

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽
声優

得点分布

得点度数グラフ
100
90~996グラフ
80~8952グラフ
70~7949グラフ
60~6921グラフ
50~5910グラフ
40~494グラフ
30~392グラフ
20~29
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに0
あまり…2
まったく…4

コメント

得点
99
おかず得点
一言コメント
いたる絵の集大成。グラフィック・サウンド・シナリオ全てが調和して美しい世界観を生み出している。ただひたすらに胸に染みる作品。
総プレイ時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
r1an_bm
得点
85
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
短く美しく一本道にまとまったシナリオ → 長文感想(68文字)
総プレイ時間
3時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
c054332
得点
85
おかず得点
一言コメント
良く出来ているだけに、日本語版の出し方が悪いのが勿体ない → 長文感想(860文字)
総プレイ時間
3時間
投稿日時
ユーザー名
koryo
得点
84
おかず得点
一言コメント
ロボットと人とのKeyのシナリオは自分が好きなのが多くて好き。文字がちょっと読みにくかったのが残念。
投稿日時
ユーザー名
じーたん
得点
83
おかず得点
一言コメント
ロボットが主人公で、周りの人々と接することで様々な感情を学んでいく物語。その概要に惹かれプレイに至ったわけだが、望んでいた以上のものを受け取ることができた。単なる成長物語ではない、あの町の、あの人たちの温かさがあったからこそ、ここまで胸に響くお話になったのだろう。そして、お話だけでなく音楽面も素晴らしく、豊かで温かい旋律の数々がこの作品の良さを何倍にも引き上げていた。
総プレイ時間
4時間
投稿日時
ユーザー名
asteryukari
得点
80
おかず得点
一言コメント
いたるさんkey最後の作品 シオナのキャラクターデザインがとても可愛らしいです。
投稿日時
ユーザー名
Sch3Idt
得点
80
おかず得点
一言コメント
設定自体は、同ブランドのプラネタリアンに一見似ている。が、プレイし始めると内容はかなり異なっていた。物語自体はかなり短く、数時間で終わる。しかしそこに、Keyの泣きゲーとしてのエッセンスはしっかりと詰っていると感じた。クラナドのように、何度も号泣させる話ではないが、スッパーンと瞬間最大風速で一回泣かす感じ。麻枝氏シナリオでなく、魁氏でもKeyらしさが表現出来ていたよい例だと思う。主人公レイとシオナ、加えてティッピーと登場人物が少ない分、心理描写や性格の描写が丁寧で良かった。ゲームクリア後のアフターストーリーを、付属冊子で読める点は嬉しかった。原画は同ブランド作品中いたる氏の描くキャラでは一番綺麗。BGMは安定の折戸サウンド。 シナリオ20/25 原画25/25 演出15/25 BGM20/25 total 80/100
総プレイ時間
6時間
投稿日時
ユーザー名
19800217
得点
80
おかず得点
一言コメント
短いながらもきれいにまとまっている良作…だがあまり話題や感想も聞かずどうも埋もれてしまっている感じはある。やはり出し方や宣伝とかが…と思わなくもない。 → 長文感想(798文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
nekotouma
得点
80
おかず得点
一言コメント
短い中に丁寧に物語を作ってメッセージを残した良作。物語としては非常にありがちで大きな驚きもなく、話の終着点もあふれかえったもの。 しかしながら、昔ながらのKeyらしい作風でしっくりくるものがあった。 → 長文感想(1025文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
kaza-hana
得点
79
おかず得点
一言コメント
【記憶と感情を失った少年がニンゲンになる物語】 → 長文感想(1330文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
5時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
ユーザー名
yukime430