wasabi79さんのプレイしたゲームの新着コメント

wasabi79

シナリオとエロのバランスがいい作品が好きです。抜きメインのゲームだとしても、少しでも納得出来るストーリーや心理描写が欲しいです。
エロゲーにシナリオは必要無いという方もいらっしゃるとは思いますが、
個人的には表現の幅が広い18禁だからこそシナリオに注目したいと考えています。
そして、折角「ゲーム」なので、非現実なジャンルをプレイする事が多いかも知れません。
例えば、催眠、洗脳、性転換、肉体改造、フタナリ、薬物投与等です。
また、何が面白く感じて、何がつまらなく感じたのかを考える為に、長文感想は書くつもりでいます。
点数は個人的には70点以上ならOKのラインで、100点や0点は付けないと思います。それと、購入金額が高いほど評価は厳しくなるかも。
それと、マイナーな低価格ゲーや少し古いゲームをプレイするのが好きなので、その手のゲームのプレイが多くなるかも知れません。

新着コメント

100大悪司 (ALICESOFT)
大シリーズの始祖であり、完成形。 → 長文感想(54)
90戦国ランス (ALICESOFT)
プレイした人の数だけドラマがある傑作 → 長文感想(201)
85ランス・クエスト マグナム (ALICESOFT)
いやぁ~、遊んだ遊んだ。一般作品よりも遊べるエロゲ。
100EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~ (BLACK Cyc)
和泉万夜の最高作、システムの完成度が高い
75大悪司 (ALICESOFT)
(GiveUp) ゲーム性はいいが、システムがゴミ → 長文感想(423)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 300h / 面白くなってきた時間 : 1h
84ランス・クエスト マグナム (ALICESOFT)
マグナムが導入されると数段よくなっている、シナリオが豊富になったし、ゲーム性とゲームバランスも良くなった
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 1h
91RanceVI -ゼス崩壊- (ALICESOFT)
ランスのメインシナリオの一つ。その中にももっとの気に入る。システムは当時のことを考えると凄かったかな?
86戦国ランス (ALICESOFT)
個人的には世間の評価よりは楽しめなかった。 → 長文感想(120)
89ランス・クエスト マグナム (ALICESOFT)
やりこみが多く、枝のシナリオも多いが、ランス好きなら楽しめる作品。 → 長文感想(113)(ネタバレ注意)
89ランスIX -ヘルマン革命- (ALICESOFT)
ランスのメインシナリオの一つ。システムのシナリオも満足したが、2回目以降のプレーはちょっと退屈でしたね。しかもストーリー見るための強制力があったので。
80RanceVI -ゼス崩壊- (ALICESOFT)
(GiveUp) 偽3D迷宮は慣れない、気分が悪くなるのでギブアップしたが、シナリオは一通り読んでいた、面白い。あと玉集めはウザい、作業プレイ
総プレイ時間 : 10h
85戦国ランス (ALICESOFT)
よくできた一作、素晴らしい → 長文感想(119)
総プレイ時間 : 80h / 面白くなってきた時間 : 1h
80対魔忍アサギ3 (ANIME LiLiTH)
対魔忍シリーズはちょっと嗜好的にハードすぎて合わないよ~となることが多々あったのですが本作アスカのヤリチン快楽落ちビッチ化は大変ツボに嵌りました。
80陰陽騎士トワコ ~蛇神の淫魔調教~ (Black Lilith)
スーツ姿の麗人である麗佳が無様に快楽堕ちするのは最高だぜ。ウンコはいらないです。 → 長文感想(93)(ネタバレ注意)
86ランスIX -ヘルマン革命- (ALICESOFT)
ランスは全部トゥルーまでやらないとだめなのね
89戦国ランス (ALICESOFT)
戦略ゲームとして最高に面白い。2週目のルートをやる強い気力が要求される。 → 長文感想(232)(ネタバレ注意)
66魔触少女マナ (Devil-seal)
シチュエーションの幅が広く、誰しも何かしら好きなシーンが見つかるのではないかと思う。ヒロイン達の反応もわりと好感触で、墜ちて終わりではない点がとても気に入っている。ただ、触手に期待してた身としては少し不満が残る作品だったかなと。枠数を増やして…
総プレイ時間 : 2h
85ランスIX -ヘルマン革命- (ALICESOFT)
6以降のボリュームとやり込み要素が充実していた作品を遊んだ後でプレイするとゲーム部分で物足りなさを感じます。しかし、それでもゲーム的な面白さが損なわれているわけではなく、逆に全てをギュッと凝縮してシナリオに力を入れた作品という印象を受けました。 → 長文感想(639)
90ランスIX -ヘルマン革命- (ALICESOFT)
ゲーム性としては5以降一番退屈なのだが、個別の豊富さが嬉しい。キャラゲーとしてはシリーズ1好き。
77デモニオン ~魔王の地下要塞~ (アストロノーツ・シリウス)
ストーリーはおまけ程度でゲーム部分とエロを楽しむゲーム。手っ取り早くエロを見たいって人には向かない。 → 長文感想(746)(ネタバレ注意)
98戦国ランス (ALICESOFT)
絶妙な難易度の神ゲー正直信長の野望より面白い
95戦国ランス (ALICESOFT)
個人的ベストエロゲー。何百時間プレイしたかわからない。 → 長文感想(349)
84大悪司 (ALICESOFT)
決められた枠内でやらせる、ゲームという名の強制労働。だがそんな傲慢なシステムを構築し、黙らせるだけの実力はピカイチ。抜群の創造性と、何というか「右向け右!」とかデカい声で言われたら、つい「え?あ、わかりました」とか言っちゃうような日本人的なユーザーの被支配願望を見抜く力がある「it's eroge maker‼」ですよと。 → 長文感想(444)
85へんし~ん!!! ~パンツになってクンクンペロペロ~ (May-Be Soft(有限会社リエーブル))
変身能力でエッチしまくる!少年漫画的発想だがコレを18禁エロゲでやるとこんなにも素敵なのか!? → 長文感想(820)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
80戦女神VERITA (エウシュリー)
戦女神と幻燐好きなら買って損はないかと → 長文感想(215)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 100h
75ランスIX -ヘルマン革命- (ALICESOFT)
暫定。ストーリー部分は満足、、、なのだけどランスの毒気が薄まってて物足りなく感じる。ランスが精神的に落ち着いてきたってことなんだろうけど、やっぱり落ち着いてないランスの行動を見ていたかった。あと敵との戦いの際のランスの簡単な思いつきを「そんなこと思いつくなんて!すごい!」的に周りがリアクションしてるのはどーにも嫌ななろうっぽさがある。でもね、一方でこういうランスを丸くしたりSUGEEEだったりって要素はキャラクターを制御してストーリーをスムーズにうまくまとめるには必要なものにも思えるのでしゃーないのかなーって。ゲーム部分はメインストーリー進めていく過程でそれなりにたのしめたけど、これをやり込みたい!という風には到底おもえなかった
90RanceVI -ゼス崩壊- (ALICESOFT)
暫定。ふつーのRPGって大半の作品は仲間の中の最強の精鋭を3~5人くらい並べてダンジョンの雑魚蹴散らしてボスに臨めてしまうけど、対してこのゲームは最強で固めればオールオッケーなわけではなくて、下位互換の味方も全員途中で入れ替えたり駆使して消耗戦をやりくりしてボスのところに精鋭を送り込む感じのマネージメント要素があったりして、それを経てると精鋭以外の仲間にも愛着がわいてる。このシリーズは仲間とか登場人物が多いけど、そんな環境に合致した良いシステムだなーって思う
80戦国ランス (ALICESOFT)
暫定。とりあえずやり込まずに初見メインルート(正史√)のみ。ストーリーはファン目線で満足。ただゲーム性について、終盤で『時間限定の展開になる(過ぎたらゲームオーバー)→どうしても城を攻め落とせない→準備しようにも時間がない→リロードのゴリ圧しでいい流れ引いて何とか攻め落とす』という展開でかなりストレスがたまった
80RanceVI -ゼス崩壊- (ALICESOFT)
ゲームパートが面倒、敵同士が足引っ張り過ぎで可哀想
95EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~ (BLACK Cyc)
蟲姦好き
総プレイ時間 : 13h / 面白くなってきた時間 : 1h
90ランス・クエスト マグナム (ALICESOFT)
マグナム統合版をプレイ。CITY漫遊、迷宮内、城内イベント、クエスト数も豊富でキャラもたくさん登場し、出番が多かれ少なかれそれぞれにスポットライトをしっかりと当てていて大満足のボリューム。システム自体も面白くて戦国ランス並にハマりました。1周目が終わってもまだまだ遊べる。鈴女、リセット、サテラ、春夏秋冬系のイベントが特に好きでした。