teishikoさんのプレイしたゲームの新着コメント

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新着コメント

78空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
いつものようにテキストに魅力はある、が、ゲームとして活かしきれなかったのが勿体ない作品 → 長文感想(1677)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
82空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
「あお〇な」よりもスポ根していて面白かった! → 長文感想(734)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 22h / 面白くなってきた時間 : 1h
80RIDDLE JOKER (ゆずソフト)
エロゲーの教科書みたいな安定感 → 長文感想(420)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
65空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
"あお○な”をやっちゃった人間にとって、この作品は駄作以外の何者でもない。
83金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
常にかっこつけて生きること。ゴールデンタイムという言葉の意味。これがテーマなのかなと。
89金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
シナリオゲー。最終√は好みは別れると思うが個人的にはありよりのなしかなぁ…とても面白かったけど。
総プレイ時間 : 18h / 面白くなってきた時間 : 4h
50金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
メインルートの展開、一番嫌いなヤツじゃん!シルヴィルートでありがちな身分の差云々の胸糞展開なかったので油断したが最後でこれかよ。キャラゲーとしても花咲のほうが上。 → 長文感想(58)(ネタバレ注意)
75金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
積んでましたがシナリオに納得キャラクタの声が変です
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 2h
81空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
最後に魅せてくれたがもう少しテンポがよければ → 長文感想(367)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 23h / 面白くなってきた時間 : 18h
92空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
文句ない作品だ、ヒロインたち成長だけでなく、それぞれの人たちの部活成長物語だ。
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 5h
72空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
「瑞々しい青春譚」ではなく、「ドロドロした昼ドラ」である。 → 長文感想(2654)(ネタバレ注意)
95金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
自分の「今」を考えさせられた、キャラゲーの皮を被ったシナリオゲー → 長文感想(841)(ネタバレ注意)
60RIDDLE JOKER (ゆずソフト)
(;-ω-)ウーン。キャラは可愛いけど、シナリオは可もなく不可もない作品でした。 → 長文感想(797)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 22h / 面白くなってきた時間 : 1h
85金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
評判に恥じないキャラゲーだった。エロイナルートが一番好きな私は異端児?
80RIDDLE JOKER (ゆずソフト)
ヒロイン達の破壊力は歴代ゆずの中でもトップクラス。それだけにメインシナリオの薄さが惜しい。のーぶるわーくす以来の名作になるポテンシャルを秘めていたと思うだけに。
92金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
[ネタバレ?(Y1:N0)]長文感想(178)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 3h
75金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
理亜ルート以外は超がつく王道。理亜ルートの賛否はどっちかと言えば否だけど、良いアクセントになってるとも思う
89空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
個々人の才能や努力に対する想いを中心とした心情描写が、皆が普遍的に感じるであろうものが多かったおかげで、キャラクターがとても身近に感じられた。グランドエンド?の、王道を地で行くとても綺麗なラストも、ヒロイン達のこれまでの苦悩が報われて感無量だった。後半のスポ根っぽい展開も良いけど、個人的には序盤~部内戦決勝くらいまでがとても好き。個別はおまけみたいな感じだった。キャラクターとしては、玻璃になぜか惹かれた。めっちゃわがままで子供っぽいから割とイライラするんだけど、基本的にお兄ちゃんの為ってところがあるので結局は憎めない。あとは里亜との距離感がすき。FDやりたいです。
総プレイ時間 : 20h
92金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
最後は号泣でした。そして、CG回収した後も号泣でした。 → 長文感想(798)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
76金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
開始時点で学力は留年レベル、無気力、向上心ゼロの主人公がで抜群の幸運でセックスまで持ち込むストーリー。キャラゲーとしては及第点 → 長文感想(1192)(ネタバレ注意)
--空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
(GiveUp) シナリオライターの言う「青春」が自分には理解できない。 → 長文感想(783)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 2h
20空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
(GiveUp) 胸糞の悪さを加えた劣化フォーリズム → 長文感想(549)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 3h
80金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
理亜ルートに感情移入できない。他のヒロインルートはどれも楽しかった。 → 長文感想(2702)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 6h
80RIDDLE JOKER (ゆずソフト)
前作よりは楽しめたかなー色々と安定してます。茉優先輩ルートで半分、あやせルートで全て話の謎が分かる仕様なんで攻略順は羽月→七海orサブ→茉優先輩→あやせがオススメ。 → 長文感想(843)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h
82RIDDLE JOKER (ゆずソフト)
良いキャラゲー。設定にも親しみやすく楽しくプレイできる。 → 長文感想(156)(ネタバレ注意)
90金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
サガプラ最高傑作 → 長文感想(64)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 2h
72空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
運命線を焦がす粒子 力にして 風を切る痛みを勝利の熱に変える → 長文感想(1323)(ネタバレ注意)
72空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
スポーツにおける精神面に特化し過ぎたスポ魂物。内面を重視し過ぎた結果、実際の試合内容は単調なものとなってしまっており今一つ盛り上がりに欠ける。方向性が変わったという評価が目に付くが、登場人物の内面を緻密に描くブランド最大の特徴は健在なのでこれには反論したい。 → 長文感想(1271)
総プレイ時間 : 28h
67空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
よく言われているが,あおかなとのかぶりがやばい. おまけに演出面で完敗している.
86金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
理亜ルート終わった後のトップ画面のGolden Missionは最高 俺のゴールデンタイムはこれや
90金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
久々に感動しました。
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 5h
60空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
薄っぺらいの一言、なろうにありそう(笑)。終始同じ立場と同じやり取りで作中での人間的成長がほぼ無い。主人公が常に上から目線で全てを解決、困ったら死人思い出。メインとなる競技はキャラ描写だけで、会話だけの携帯小説を読んでるようなものだった。里亜のエロだけはよかった。どうせFD商法なんだからハーレムとか多人数エロを入れてエロ売りにした方がよかったんじゃないかと。
79空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
作中の雰囲気はとてもいいが、ルクル氏の特徴とスポ根という題材が致命的に合っていない → 長文感想(2432)(ネタバレ注意)
85金色ラブリッチェ (SAGA PLANETS)
特別なストーリーではなかったが,良い感動を与えるゲームだった。
90空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
ストーリー“は”文句なしの群像劇。 → 長文感想(744)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 3h
65空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
ルートロックが必要な作品ってのはやっぱりあるよね・・・ → 長文感想(296)(ネタバレ注意)