minaminaさんのプレイしたゲームの新着コメント

minamina

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72神咒神威神楽 (light)
神座万象シリーズとして見ればよいと思うが、単体として見るとなんとも → 長文感想(337)(ネタバレ注意)
83この青空に約束を― (戯画)
背景設定や雰囲気を想像しやすいように説明しているので感情移入しやすく、登場人物もそれぞれ自分だけの個性が際立っているので無難に楽しめる。 何よりもギャグと真剣な話のうち, 一方にあまり重点を置かず適切なバランスが取れている
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
85キラ☆キラ (OVERDRIVE)
きらりちゃんはいい子だ
総プレイ時間 : 20h
98戦国ランス (ALICESOFT)
絶妙な難易度の神ゲー正直信長の野望より面白い
86BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory” (戯画)
一日ぶっつづけでやって腰が痛い
総プレイ時間 : 20h
87俺たちに翼はない (Navel)
王雀孫の主人公はまったく不快感がない
総プレイ時間 : 20h
83G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
るーすは統一球時代のおかわりくん
総プレイ時間 : 20h
91車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
森田と法月カッコイインゴねぇ~^^
総プレイ時間 : 20h
74スマガ -STAR MINE GIRL- (NitroPlus)
某有名アニメにぱくられた良作
総プレイ時間 : 20h
88Fate/stay night (TYPE-MOON)
アニメにすると4クールくらいのボリュームあってよし
総プレイ時間 : 40h
--BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE” (戯画)
(GiveUp) シナリオも戦闘も面白いのに、武装のレベル上げが面倒くさくなって投げてしまった。気が向いたらまたやります。
総プレイ時間 : 2h
82素晴らしき日々 ~不連続存在~ (ケロQ)
面白くなかった訳ではないが、素直に褒める気にもなれない
総プレイ時間 : 30h
60リトルバスターズ!エクスタシー (Key)
幼馴染との会話が面白い...ただそれだけ
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
40CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
評価が高いからいつか面白くなるはず! → 長文感想(110)
総プレイ時間 : 30h
88穢翼のユースティア (AUGUST)
世界観やその世界の世知辛さを物語の中で我々にも実感させてくれるのが良い。
95Fate/stay night (TYPE-MOON)
ストーリーを知っていても引き込まれる。FGOしか知らない人やHFの映画だけ観た人にもやってほしい。 → 長文感想(470)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 55h / 面白くなってきた時間 : 2h
91BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE” (戯画)
最後のソラパートの後半部ボス戦は胸がいっぱいになる展開だった。
総プレイ時間 : 70h / 面白くなってきた時間 : 20h
90BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory” (戯画)
単にSFとディストピアの姿を描いたのではなく、AIと人間の関係、過去のトラウマと克服に関する話を扱いながら、途中で出てくる様々なネタを回収しながらハッピーエンドを導く姿がよかった。
総プレイ時間 : 50h
86エヴォリミット (propeller)
読み始めてすぐに心を掴まれた。もっとこの話を読みたいという気持ちがそのまま最後まで続き、全ての物語を読み終えた時にようやく一息つけた。掲げたテーマを捨てることなく最後まで描き切った点について、私は大いに評価したい。 → 長文感想(2791)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 19h
70AYAKASHI アヤカシ (CROSS NET)
(GiveUp) 今やるとシナリオは古臭さを感じてしまいます 戦闘描写は一級品です → 長文感想(70)(ネタバレ注意)
60ユメミルクスリ (rúf(ruf))
2000年代初期のノベルゲーの匂いがする(発売時期そのまんまですね)。パッと見、leafの雫みたいな電波系な内容なのかな?(特に、白木が月島瑠璃子に似ている)と思いきや、どれも割と普通の正道をいくシナリオだった。妹と主人公の会話がコミカルで一番面白かった。とか思っていたのだけど・・・・・・・・・ 電波系なのは、3人目ヒロインねこ子だったの!? ええ・・・・・マッジかよ、おい。 ねこ子バッド・ハッピーエンドが結構好みだったりする。 他ルートの内容が・・・・ どうでもいいのだが、ねこ子の素バージョンのグラ、妹の綾に似て過ぎないか!?  綾ルート無い代わりの救済っすか!?(笑) シナリオ17/25 グラフィック13/25 演出17/25 BGM13/25 total  60/100 この年代のはどうしても、思い出補正が無いと、この辺りの値が限界かもしれない。。
総プレイ時間 : 15h
80僕が天使になった理由 (OVERDRIVE)
愛の甘くて美しい面だけでなく、苦くて暗い面もよく浮き彫りにして理想ではなく現実でする愛の姿を見せてくれた作品。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
80東京バベル(非18禁) (propeller)
作品に入り込みにくかったり、面白い話と出会うまでに時間がかかったり、不満はいくつもあるがそれでも読み切る価値はあった。某ルートが好きで好きでたまらない。 → 長文感想(2003)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 13h
95戦国ランス (ALICESOFT)
個人的ベストエロゲー。何百時間プレイしたかわからない。 → 長文感想(349)
86STEINS;GATE(非18禁) (NitroPlus)
アニメと同時期にプレイ。伏線全回収していくのが面白かったけどちょっとトラウマ。 → 長文感想(12)(ネタバレ注意)
85Rewrite Harvest festa!(非18禁) (Key)
後日談。面白かった。リライトクエストは面倒だったので放置。
80魔法使いの夜 -WITCH ON THE HOLY NIGHT-(非18禁) (TYPE-MOON)
シナリオが面白いわけではないが、とにかく雰囲気が良い
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 2h
77沙耶の唄 (NitroPlus)
本当に初心者におすすめのエロゲ
総プレイ時間 : 7h / 面白くなってきた時間 : 1h
78揺り籠より天使まで (暁WORKS‐黒‐)
設定の影響で戦闘における熱さや緊張感は味わえなかったが、お話についてはしっかりと描き切っていた印象。グランド√の盛り上がり及び主人公の出した答えは読んでいてとても気持ちのいいものだった。心残りと言えばその後の経過が見られないことか。妙アフター求む。
総プレイ時間 : 16h
85俺たちに翼はない (Navel)
多彩なキャラクター同士の掛け合いの良さが、個人的な1番の評価点。それぞれの声・演技に特徴があって、会話を聞いてて飽きなかったのも助力したと思う。一方で、面白さのピークを迎えたのが割と前半部分の方で、それ以降大きな進展が(一部ルートを除いて)あまりみられなかったのは印象が悪い。
総プレイ時間 : 36h
82タユタマ -kiss on my deity- (Lump of Sugar)
「共存」という普遍的な概念を「太転依」という素材を通じた多様に表現したのが印象的だった。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
80黄昏のシンセミア (あっぷりけ)
「誰かを残して往く気持ちというのは、一体どういうものなのだろう――」 → 長文感想(1875)(ネタバレ注意)
83FORTUNE ARTERIAL (AUGUST)
「吸血鬼」と学園を舞台にしたユニークな物語の中で伝わる「家族」と「友達」に対するメッセージが印象的だった。
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
94マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
感情のジェットコースター。いやフリーフォールか。それも並んで乗るものではなく、ただ普通に歩道を歩いていたらいきなりドッキリじゃ済まないくらい落とされる。何度も。そして這い上がるのは自力。でも仲間がいてみんな最高すぎて何も言葉が出てこなくなるほど。驚愕のプロットは異星級、エロゲ界におけるBETA。前作プレイは必須。
95CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
テーマは人と人の繋がりみたいな物なのに最終的に主人公一人ぼっちになるの好き
総プレイ時間 : 20h
82光輪の町、ラベンダーの少女 (あかべぇそふとつぅ)
飽きずに読める佳作。簡潔でツボを突いたテキストに、良質なBGM、絵の豊富さなど金が掛けられていて良い出来。ただ、絵として水嶋や栗林に顕著なように「人間の表情」が描けておらず、話の面白さを削いでいるのが残念。 → 長文感想(218)
100装甲悪鬼村正 (NitroPlus)
完璧と言っていい奈良原は最高
総プレイ時間 : 35h

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