keana_apartさんのプレイしたゲームの新着コメント

keana_apart

とりあえずは累計プレイ数100目指してます

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@keana_apart

新着コメント

70マブラヴ オルタネイティヴ アナザーストーリー「継承」(非18禁) (âge(age))
救われない。
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
75マブラヴ オルタネイティヴ アナザーストーリー「贖罪」(非18禁) (âge(age))
もうちょっと長く書いてほしかった気持ちはあります。
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
80ChronoBox -クロノボックス- (NO_BRAND)
そこに黒い箱があるじゃろ? → 長文感想(1720)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 13h / 面白くなってきた時間 : 1h
91月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
内容の良さもあるが、文章が美しかった。
99マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
武ちゃんの成長物語。
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 1h
78時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- (UNiSONSHIFT:Blossom)
掴みとしてはとても良い、解決していない事柄は多いながらもしっかり一本の作品として完結している
74マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
平和になったら・・・海・・・見に行けよ → 長文感想(2261)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 31h
80ChronoBox -クロノボックス- (NO_BRAND)
たまにはこういうのもいい → 長文感想(132)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
95できない私が、くり返す。 (あかべぇそふとすりぃ)
グランドEDを終わらせた後のEDで1番泣ける神のゲーム → 長文感想(208)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 16h
85マブラヴ (âge(age))
アンリミのBADEND感がなかなかつらかった、EXTRAは純粋に学園モノとして楽しめた。
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
95月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
ルナ様ゲーとよく聞くが、私はそうは思わなかった。いつまでもこの世界観に浸っていたいと思わせてくれる作品だった。
95G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
細かいことは気にならないくらいに面白かった。たまにプレイするほど気に入った。
85マブラヴ (âge(age))
オルタプレイ前とプレイ後で価値観が大きく変わる作品
93G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
アツい頭脳バトルとキャラの生き様、熱く胸を打つ作品
97マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
漢として一度はプレイしておきたい魂の作品、死にゆく者に敬礼を
793days -満ちてゆく刻の彼方で- (Lass)
終盤に差し掛かるあたりで、厨二病全開ファンタジーになるのは驚いた。 そこそこ面白かったが、人におすすめするほどのものではないかな
総プレイ時間 : 18h / 面白くなってきた時間 : 9h
72あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~ (ALcotハニカム)
小芝居を一緒にできる幼馴染最高!それだけ → 長文感想(1503)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 13h / 面白くなってきた時間 : 4h
80ChronoBox -クロノボックス- (NO_BRAND)
リョナグロ目当てで購入、抜きゲーとしての評価79点です、シナリオゲーとしての評価は76点(ギリ良作)。リョナ要素は大満足、女の子の苦しみ悶える様最高たまんねぇ、やっぱ「嫌だけど感じちゃう~」とかいうなんちゃって陵辱じゃなくてガチ陵辱が良いな。おまけにCV佐倉もも花の男の娘に性癖を歪められそうになったのと御苑生メイの吐息がエロかった+1点。 → 長文感想(925)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h / 面白くなってきた時間 : 1h
65キラ☆キラ (OVERDRIVE)
文章が読みやすかった。全国を回っていたときは少々中だるみした。
65英雄*戦姫 (天狐)
キャラ絵に全精力かけて燃え尽きたかのようなゲーム。ただただダルいミッションと戦闘を繰り返していくだけのゲームにいったいどんな楽しみを見い出せばいいんだろうか。キャラがこんなにいるんだからキャラゲーとして楽しめば、とも思うがメインパート以外のセリフにボイスが入ってない。キャラゲーとしても半端。イラスト集として楽しめばいいんだろうか。設定やゲーム性は面白そうなのに全く話題になっていない理由はプレイすれば一目瞭然だった。
93マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
魂の作品というタグが相応しい。熱い曲に演出。すべてが高クオリティ
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 1h
75マブラヴ (âge(age))
マルタのためにプレイ。王道の面白さとオルタ後に思い出すことで価値が上がる作品
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 2h
77時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花- (UNiSONSHIFT:Blossom)
リトと満流は私にドストライクなキャラでした。他にも魅力的なキャラがいっぱい……とやや怨めしげに言いたくなってしまうのは、そうした魅力的なキャラ達を掘り下げることなく終わってしまったから。惹き付けられたからこそ、このように薄っぺらい描かれ方が残念だった。その要因は、既に積載量ギリギリだった2部から更にキャラを増やしたことだろう。結果殆どの登場人物に中途半端な出番しか与えられず、ご都合主義めいた展開も増えた。全員で協力できた残影に比べて終盤の盛り上がりもイマイチだったように思える。とはいえリト編のリトは素晴らしく可愛かったので+5点進呈します。
79時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- (UNiSONSHIFT:Blossom)
登場人物が増え一気に賑やかになった第2作。しかしキャラの管理が難しくなり「各シーンでめいめいが一言ずつそれっぽいことを言う」パターンが激増。結果ストーリーの密度は薄まってしまったように感じる。それでもエピソード2の入れ替わりネタ、エピソード3の夢の世界は楽しかった。エピソード4で人工生命を否定する(この倫理観はシリーズ最後まで通底する)のは2次元を愛するエロゲの自己否定のようにも感じられたけれど、エピソード5~エンディングまでは圧巻。前作から通算20時間もかけて積み上げた伏線が次々と回収されてゆく展開に鳥肌の連続。この数時間のためにそれまでのプレイ時間はあったのだ!
69時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- (UNiSONSHIFT:Blossom)
3部まで一気にプレイした上で1部を振り返ってみれば、やはりこれは「前座」あるいは「設定の説明」だったのだろう。結末を知ってからプレイし直せば序盤からじつに細やかにお膳立てや伏線を並べてくれているなと感じるが、それが初プレイの面白さに必ずしも繋がっていない。特にエピソード1は主人公が尋ねても誰も何も説明してくれないままたらい回しされるのでかなりストレス。リトの登場がもう少し遅かったら、危うく放り投げるところだった。うらびさんの絵は好みだし雰囲気は上々。エピソード3はスミちゃんが健気でちょっと泣けたのでお気に入り。
90SWAN SONG (Le.Chocolat)
テキストが一気に出てきて読みやすかた。誰かクワガタがタノムラ狩るときの挿入歌の曲名教えてください。
総プレイ時間 : 13h
95マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
練りこまれた設定と物語構成が見事な作品 ただいくつか理解が浅くわからない点があった → 長文感想(273)(ネタバレ注意)
80ぼくの一人戦争 (あかべぇそふとつぅ)
るーすぼーいらしさが出ている → 長文感想(299)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 23h / 面白くなってきた時間 : 2h
87時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- (UNiSONSHIFT:Blossom)
終盤の勢いがすごい。メインヒロインのツンデレの加減がgood
総プレイ時間 : 14h / 面白くなってきた時間 : 1h
76時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- (UNiSONSHIFT:Blossom)
世界観やキャラの説明で終わるラノベ第一巻みたいな内容。終盤に面白くなったところで終わる。だがこのシリーズは500円セールの中ではぶっちぎりで面白いので是非、続編もやって戴きたい
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 3h
90俺たちに翼はない (Navel)
王雀孫節が随所に炸裂。腹を抱えて笑いながら、時折見えるサブキャラ達の人間味が良い
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 2h
98素晴らしき日々 ~不連続存在~ (ケロQ)
圧巻の一言。哲学とエロゲを組み合わせたある種の芸術のような作品です。
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 30h

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