enchanさんのプレイしたゲームの新着コメント

enchan

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95Rewrite(非18禁) (Key)
欠点も多い。でも傑作です。
88CLANNAD(非18禁) (Key)
死を持って成立する感動作品
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 20h
80BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE” (戯画)
やりこみ要素が強すぎるシナリオがよいやったほうがいいやったほうがいい
80BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory” (戯画)
やりこみ要素が強すぎるシナリオがよいやったほうがいい
94CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
原版のため、ループバグに屈しましたw
100AIR (Key)
ヒロインごとに大きく生活感が変わるのが良い。BGMも相まって、まるでそこに本当の自分がいるような体験をさせてくれる。
87CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
唯一無二の作品 → 長文感想(412)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 4h
75CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
最果てのイマよりも、分かり易い・フォローしやすいシナリオ。最後の黒須ボッチエンドはとても味が有り、ロミオ氏らしさがいい感じで出ている。シナリオ20/25 グラフィック15/25 演出20/25 BGM20/25 total 75/100
70夕緋ノ向コウ側 (BaseSon)
荒削りな部分やこうだったら良かったのになぁ~って思う部分があったけどけっこう面白かった。 → 長文感想(95)(ネタバレ注意)
95G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
福山潤+クラッシックのアレンジ+飽きない日常シーン+勇者と魔王のガチバトル
100Fate/stay night (TYPE-MOON)
原点にして頂点 → 長文感想(87)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 71h / 面白くなってきた時間 : 2h
95AIR (Key)
初めてやったノベルゲーということもあり、自分の中で半ば聖域と化してる伝説の作品。瞬間最大風速は数ある名作の中でも最高峰では。
82Rewrite(非18禁) (Key)
色々と粗は目立つ作品だが、サマポケよりは面白く挑戦的な作品 → 長文感想(1320)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 15h
85Rewrite(非18禁) (Key)
今までのKEYとは毛色違う意欲作。
総プレイ時間 : 55h / 面白くなってきた時間 : 1h
88CLANNAD(非18禁) (Key)
3世代にわたる家族の物語。
総プレイ時間 : 60h
84G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
今更ですがプレイ。さすがに名作ですが車輪の国より先にやっとくべきだったかな。。
総プレイ時間 : 20h
87G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
さすがあかべぇそふとつぅ → 長文感想(163)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
100AIR (Key)
初めて”泣ける”というの意味を知るのゲーム
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 4h
95Rewrite(非18禁) (Key)
一人の少年が、一人の少女に恋をし、全てを捨て、全てを賭けた。恋のために最後まで駆け抜けた、そんな少年の恋の物語。愛をテーマにした作品の最高峰で傑作です。(長文感想にて70,000字の考察のリンク付) → 長文感想(509)
83CLANNAD(非18禁) (Key)
確かに人生かもしれないが、人生が面白いとも限らない → 長文感想(334)
総プレイ時間 : 45h / 面白くなってきた時間 : 10h
58黙って私のムコになれ! (ensemble)
ヒロイン達の魅力がいまいち伝わらない。なんというかあまり好感が持てないまま終わってしまった。イチャラブ要素少なくて物足りなかったです → 長文感想(114)
90G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
るーすぼーい節はまだ残っている(本作発売の時点では 苦笑)。 → 長文感想(971)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 2h
--Rewrite(非18禁) (Key)
覚えているだろうか、「Rewrite」「大帝国」「穢翼のユースティア」が一堂に会する(はずだった)あの2011.4.28を。 → 長文感想(494)
98ラブラブル ~lover able~ (SMEE)
SMEE史上最高傑作!
面白くなってきた時間 : 1h
95それは舞い散る桜のように (BasiL)
今思い返すと、自分を鍵っ子からエロゲーマーに変えた作品なのかもしれない。「楽しい」どころか「抱腹絶倒」レベルの日常会話に加えて、終盤の展開の衝撃や、その先に見え隠れするテーマ性などにクラクラしていた。
78こいとれ ~REN-AI TRAINING~ (銀時計)
「本気で恋愛をすること」に焦点を置いたはずなのに、恋愛をしたら脱落するというバトルロワイヤルが始まる、わからないようでわかる、でもちょっとよくわからない、そんなお話だと思います。登場人物に7歳がいるからなのかは知らないですが、他の登場人物もそれに引っ張られて、しゃべる言葉の割には幼稚な行動が目立つので、その辺は賛否両論なのかもしれません。ただ、特殊な背景こそあれ、「恋愛」というものを様々な方向から考え、自分なりの答えを見つけようとする少年少女のお話は、18禁ゲームには思ったよりは存在していなかった「マジメに恋愛を主題とするお話」として、面白いものだったと思います。雅先輩といっしょにハーブをふかしたい学生生活だった。長文部分はメモのみです。 → 長文感想(3448)(ネタバレ注意)
88CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
自分が自分でいられるために、誰かが必要だ。 → 長文感想(74)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 8h
50Fate/stay night (TYPE-MOON)
私、ナスキノコを倒します。必ず倒します。
80G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
犯罪トリック、ヤクザ、裏社会経済、ネゴシエーター、傭兵家業、警察関連などなどアングラな知識がテンコ盛り。執筆の際に綿密に下調べされたのか、それとも元よりるーすぼーい氏の趣味であるのか。他にもトリビアが沢山仕込んであり、ライターの引き出しの多さに驚かされた。そういったバックボーンがあるので、頭のキレる登場人物達の攻防とその展開に毎度ハラハラさせられる。多少ご都合主義なところも目につくが、そういった点に目を瞑ってでもやる価値のある作品。分岐はハルルートを中心としたヒロイン脱落型。トゥルールートであるハル以外のヒロインは椿姫→花音→水羽の順で攻略出来るのだが、個人的にはこの順にシナリオの質が落ちているように感じる。特に水羽ルートは完全に蛇足。ハルルートについては申し分なく、1つのエンターテイメントとしてよく出来た作品であると感じた。世の不条理と憎しみの連鎖を前に京介は何を思い、どう決断するのか。
50ホチキス (戯画)
(GiveUp) 三咲目当てで始めてみたが、ナニコレ?ルート途中の茶番にウンザリして終了。得られるものは戯画へのヘイトだけ。
65BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE” (戯画)
某アニメ作品を技量の低いライターがコピー(描きなお)したらこうなるわな。 → 長文感想(543)(ネタバレ注意)
75BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory” (戯画)
dive2までやればわかるが物語や設定との整合性をとろうとして各√で無茶苦茶やってる。駄作ではないのだけれどさすがに許容できる範疇を超えている。 → 長文感想(969)(ネタバレ注意)
73G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
個別√が薄く終盤のドタバタ茶番劇にも閉口。最後の最後に少しだけ救いはあったが、全体としては凡作。クラシックも効果的に使えていないのは残念。
94BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE” (戯画)
伏線の回収はとても綺麗で素晴らしかったが、少々盛り上がりに欠けてしまったように思う。 特に終盤は「展開作りのためにキャラが動かされている」感が強く、違和感を覚えたシーンがちらほら見受けられた。 もっと熱い展開にできたんじゃないか、とも思えたし、非常に惜しかった。 → 長文感想(486)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 109h
92BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory” (戯画)
灰色のクリスマスの謎は最後まで明かされないが、引き込み具合は十分。Dive2の予告にはとてもワクワクさせられた。 シュミクラムによるバトルパートも完成度が高い。コンボを組む楽しさは妙な中毒性があり、コンボを考えているだけで数時間経っていたこともしばしば。 エロゲにゲーム性は必要ないと考えていたが、これに関しては思わず熱中してしまうほど。
総プレイ時間 : 79h
80うたわれるもの DVD版 (Leaf)
高難易度は中々面白い。コンシューマー版と違いキャラの強さがシナリオに準拠してる感があるのが、また良い → 長文感想(165)(ネタバレ注意)
84CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†
48ホチキス (戯画)
(GiveUp) 戯画のキスシリーズは初だけど、シナリオの余りの酷さに何度も辟易した → 長文感想(2828)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h