acidfairさんのプレイしたゲームの新着コメント

acidfair

新着コメント

82CARNIVAL (S.M.L)
3章がいらん
総プレイ時間 : 10h
88Fate/stay night (TYPE-MOON)
アニメにすると4クールくらいのボリュームあってよし
総プレイ時間 : 40h
95Fate/stay night (TYPE-MOON)
ストーリーを知っていても引き込まれる。FGOしか知らない人やHFの映画だけ観た人にもやってほしい。 → 長文感想(470)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 55h / 面白くなってきた時間 : 2h
90CARNIVAL (S.M.L)
神は人間に無関心で、世界は人を愛さない。人は人とわかりあえず、幸福に手が届くことはない。人にできるのはただ信じること。人を、自身の幸福を、あるいは神を。どうしても辛かったら開き直ってもいい。このファッキンな世界に中指立てて、ロックンロールで、生きていこうよ! → 長文感想(4124)(ネタバレ注意)
70CARNIVAL (S.M.L)
最初のCALNIVALは胸糞悪いですけど視点が変わるMONTE-CRISTOとTRAUMEREIの描き方が天才的。凄いと思えるテキストですけど....楽しいストーリーじゃないし感動するような作品でも無いのでやって後悔します。 → 長文感想(423)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 8h
90CARNIVAL (S.M.L)
再生の物語ではなく、崩壊しながらもなお生き続けようとする物語。この作品で主人公らに与えられた救済とは、無様にも命を長らえさせる延命装置でしかない。しかし、それでこそ心打たれた。続編小説を含めたら200点。
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
76CARNIVAL (S.M.L)
最初はウザく感じた理紗が終わるととても愛おしく感じる。 → 長文感想(1264)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 2h
75さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
全部やってタイトルの意味を思い知らされた → 長文感想(60)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 2h
95Fate/stay night (TYPE-MOON)
サンデーあたりで連載していてもおかしくないバトル物
--おまえのなつやすみ (FlyingShine黒)
ころなのアホさ具合が絶妙、実用観点でも何気にエロい。あとコレやると異様にそうめんが食べたくなる
--書淫、或いは失われた夢の物語。 (Force)
構成がかっちり組まれていてかつ文体がシンプルなので、 ボリュームとしてコンパクトだがテーマが明瞭に表現されている
80ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
混ざり合う三つの世界。次第に頭の中が混乱する。そして、二転三転する物語。マジで頭がおかしくなった。
100さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
カルト的人気を誇る本作。三大電波ゲーと謳われる中でも群を抜いた表現には、現実では体験できない世界へといざなってくれる。
82神樹の館 (Meteor)
古風ながらも読みやすいテキストは素晴らしいが、残るものは少なかった → 長文感想(934)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 17h / 面白くなってきた時間 : 1h
79雫 -しずく- リニューアル (Leaf)
「狂気」は無意味で反復的な現実世界で必要な「刺激」又は「現実逃避」の一つだ。「電波」は狂気に至った時日常では感じられなかった新しい「刺激」感じることによって本能によって動く。
総プレイ時間 : 6h / 面白くなってきた時間 : 1h
100はじめてのおるすばん (ZERO)
発売から20年弱、まさかのアニメ化ということなので → 長文感想(1882)(ネタバレ注意)
60D.C.P.C. ~ダ・カーポ プラスコミュニケーション~ (CIRCUS)
(GiveUp) 超有名作なので期待していたが・・・ → 長文感想(1556)(ネタバレ注意)
面白くなってきた時間 : 3h
60さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
どうしてもエロいことを考えてしまう夕方の学校 → 長文感想(76)
83CARNIVAL (S.M.L)
すばひびとおれつばの先駆作。
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
70書淫、或いは失われた夢の物語。 (Force)
まぁ現代人向きではない。おおらかに多面的な見方が出来る人が楽しめる。 → 長文感想(671)(ネタバレ注意)
95Memories Off(PS)(非18禁) (KID)
全体的に見たら75点くらいなのだが双海詩音と言うヒロインがいただけで特別なゲーム。 → 長文感想(671)(ネタバレ注意)
80書淫、或いは失われた夢の物語。 (Force)
中古で15万以上するというもはや伝説のゲーム。この独特の雰囲気はこの年代に発売されたからこそ演出出来たものであり現代で同じような作品を作ろうと思っても厳しいだろう。さらにシナリオの構成力もかなり高い。元々の出荷数が少なく、これからも再版の可能性がほぼないことを考えるとプレミア化したのは納得である。一方、致命的な欠点も内含しており全体的にあともう一歩足りなかった惜しい作品であると思う。長文はネタバレを含む。このゲームをこれからやる予定の人は一切内容を知らない状態でプレイするのが望ましいため、見ない方がよいと思う。ちなみに攻略難度がかなり高いが出来れば自力でクリアした方がよいかと。自分は攻略サイトを頼ったが自力でクリアできたら達成感が凄いと思う。 → 長文感想(1489)(ネタバレ注意)
89Fate/stay night (TYPE-MOON)
バトルの演出が神懸っている
85水夏 ~SUIKA~ (CIRCUS)
プレイ後に心に穏やかな風が吹く作品
70さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
噂の程度の物じゃなかった。 → 長文感想(193)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
90Fate/stay night (TYPE-MOON)
エロゲーでバトル物を世に知らしめた作品かね。登場人物みんな色々かっこいい。 → 長文感想(145)
82さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
プレイ直後は前情報ほど大したことはなかったと思っていたのに、気が付いたら考察サイトやBGMを漁る日々
65おまえのなつやすみ (FlyingShine黒)
バカゲーでしたね。こういうのに恋愛要素詰め込むと失敗した時は本当にシラケるのですが、流石そこの辺りはよく分かっておられました。
70φなる・あぷろーち(PS2)(非18禁) (Princess Soft)
内容は良くも悪くも一昔前のギャルゲー。百合佳さんはダークホースだった。
40Memories Off After Rain Vol.3 ~卒業~(PS2)(非18禁) (KID)
1と2の主人公の集大成だけどどちらかといえば2の健の方にスポットライトが当てられてた気がする。確か健は宇宙飛行士になったりサッカー選手になったり色々とエンド分岐してたし。あとつばめと翔太の関係とかその辺りもチラッと触れられてた。それ以外にも1と2の人物の進路とかも語られるし作品の完結作としてはまあ悪くはないと思う。一応ちゃんとしたルート通ってきた前提だし。アフターレイン1と2の糞みたいなサブルートからここに繋がってたら問答無用で低評価だったけど。ただファンであっても必ずしもやる必要性までは感じないのでこのくらいの評価かな。
86Fate/stay night (TYPE-MOON)
概念を確立した古典的名作。今となっては時代を感じるが、業界へのインパクトが多大。雰囲気としてはノーベル賞といった感じ。
70Fate/stay night (TYPE-MOON)
ノベルゲーの一般教養と言っても過言ではない知名度だが... → 長文感想(67)(ネタバレ注意)
75南国ドミニオン King of solitary island (ソフトハウスキャラ)
普通に遊べるゲームだったんだけど個人的な理由により一周しかできなかった作品。(2020.3.24追記。ソフトハウスキャラ解散?これまた手痛い所が逝ってしまったと危機感感じる。メーカーは良く頑張っていたと思うが晩年は割と微妙なゲーム続いていたみたいだね。何にせよお疲れさまでした。記憶に残るメーカーとして語り継がれるだろう) → 長文感想(1262)(ネタバレ注意)
75D.C.P.C. ~ダ・カーポ プラスコミュニケーション~ (CIRCUS)
とにかく攻略ヒロインが13人と非常に多い。オリジナルのヒロインの方が話は面白い。
94Fate/stay night (TYPE-MOON)
ここがエロゲ沼の始まりであり原典。
総プレイ時間 : 57h
80淫妹BABY (IMAGE CRAFT)
おもらしシーンは未だにトップレベルのクオリティ
88神樹の館 (Meteor)
当時シナリオライターの名前を一切気にしていなかったが、改めてみると納得の布陣。堅い文章だが館モノはこうでなくては
90Fate/stay night (TYPE-MOON)
heaven's feel√が壮絶
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 10h
64はじめてのおるすばん (ZERO)
ストーリー性重視な内容ではないものの、年端もいかぬ少女達との生活には癒された。怖がりだけれどホラー映画を見てしまう。そして夜中に困ることに...。年相応の愛らしさと、どこか懐かしいような反応がとても印象に残った。
総プレイ時間 : 4h
79CARNIVAL (S.M.L)
渡会さんのルートが良かったかな。 → 長文感想(350)(ネタバレ注意)
95さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
3大電波ゲーとして、鬱要素が有名になっていますが、このゲームの完成度と作りの良さは凄まじいです。