sodapopさんの舞-HiME 運命の系統樹 修羅に関する情報

sodapop

~50点台「スルー推奨ゲー」、60点~「ゲームとして許容しうるもの」、80点台「まずまず良作」、90点~「一押し」。他の人と歩調をあわせると、こんな具合かなと...

入力データ

得点
75
プレイ日時
2007年10月12日

sodapopさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1001
90~9917
80~8956
70~7941←ココ
60~6916
50~595
40~493
30~391
20~291
10~191
0~90

このゲームの得点分布におけるsodapopさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1001
90~9915
80~8930
70~7924←ココ
60~6913
50~593
40~491
30~392
20~291
10~191
0~90

コメント

75舞-HiME 運命の系統樹 修羅(非18禁) (CIRCUS)
共通パートは午前午後2回のマップ選択式で、ヒロインとの新密度に左右されないキャラ固定イベントを2週間ほど続けなければならない。ずっと同じヒロインを選び続けている割にはそっけない反応だったり、たまに選んだヒロインにしては仲が良すぎたりと、どうしても前後のシナリオに齟齬が生じた退屈な傾向が強い。結果的に、物語への没頭、感情移入や共感が鈍いものになっているのが残念で堪らない。個別ルート、グラフィック、声優演技の出来は十分良いだけに...。