shun-shunさんのアフターワークに関する情報

shun-shun

学校が忙しくなったのでほぼ休止中。
ふりーむ!とベクターの民。
販売価格、店舗特典、シリーズ物・単発作品・アペンドの有無、プレイ時間、環境設定、ゲーム性、選択肢のインパクト性、作品の主題、登場人物の思考回路・行動選択・恋愛観・人生観・趣味趣向、声優の演技、絵柄、演出、シナリオ、テキストの言葉選び、エロさ、伏線回収の鮮やかさ、泣きのシーンへの布石のウェイト、時間経過のパターン(タイムリープ・過去・1本軸)、新規性のある要素の有無、世界観の緻密さ、オープンワールド性、ミスディレクションの上手さ、萌え/燃え度、制作者のブランディング力、パッケージデザインなどに着眼点を当てています。
恋姫は原点にして人生。
ハーメルンにて恋姫無双の二次小説を執筆しています。↓

HP/BLOG :
真・恋姫†夢想 三国志的中華飯伝 ~特級厨師流琉~
Twitter :
Pasuta_dc
ジャンル選択肢ありビジュアルノベル
18禁等非18禁/未定義/未定義
中央値64
データ数4
原画
シナリオ

入力データ

得点
65
おかず
まったく使えなかった
プレイ時間
1
面白くなってきた時間
1
プレイ日時
2021年02月19日

shun-shunさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
10017
90~990
80~89155
70~79220
60~69122←ココ
50~5947
40~4917
30~3922
20~2916
10~198
0~910

このゲームの得点分布におけるshun-shunさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1000
90~990
80~890
70~790
60~693←ココ
50~591
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

shun-shunさんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
とても7
かなり7
だいぶ11
それなりに84
あまり…108
まったく…171←ココ
そもそも2

このゲームのおかず得点分布におけるshun-shunさんのおかず得点の位置

状況度数グラフ位置
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに0
あまり…0
まったく…2←ココ
そもそも0

コメント

65アフターワーク(非18禁) (晴好雨奇一丁目(同人))
フリゲーにありがちな「この設定・このキャラ超好きだから商業尺でやってほしい!」のいい例だと思う.商業よりも自由度の高いフリゲーだからこそ生まれる良キャラなのかもしれない.
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h