rionrionrionさんのバタフライシーカーに関する情報

rionrionrion

 最近プレイし始めたこともあり比較的最近の作品を中心にやることで、新作→旧作という順でプレイし時代補正や思い出補正が入らないようにして、一つの"作品"として評価できるように努めています。

 (抜きゲー以外は)基準(=『天色アイルノーツ』)は70点で、シナリオ>演出>絵(エロ含む)≧システム≧音楽の優先順位で評価しています。
 また、加点方式寄りで採点しており、粗も余程ひどいものでなければ無視し、光る要素は積極的に拾って評価します(要は、ポジティブ思考で評価しています)。そのような採点方法に加えて、情報収集してから購入しているため全体的に点数が高めになっています。
 さらにシナリオは、構成≧テーマ性>設定・世界観≧人間ドラマ≧テキスト>キャラで評価し、演出等とのシナジーが強ければ加点しています (+理系なので、本格的なSFや整合性のある設定&展開にも甘目です)。
 つまるところ、小難しい作品の点数が高めになっています 。例えば、最高点を付けている『景の海のアペイリア』は構成と設定(+本格SF)で高く評価しています。

 購入等の参考になればと思います。

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ジャンルクライム・サスペンスADV
18禁等18禁/非抜きゲー/どちらともいえない
中央値80
データ数165
原画羽鳥ぴよこ
シナリオ海原望

入力データ

発売前得点
80
得点
82
おかず
あまり使えなかった
プレイ時間
19
面白くなってきた時間
1
プレイ日時
2018年04月16日

rionrionrionさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~993
80~8920←ココ
70~7933
60~692
50~590
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるrionrionrionさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1002
90~9913
80~8978←ココ
70~7961
60~696
50~591
40~491
30~391
20~290
10~190
0~91

rionrionrionさんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
とても0
かなり3
だいぶ9
それなりに20
あまり…16←ココ
まったく…3
そもそも0

このゲームのおかず得点分布におけるrionrionrionさんのおかず得点の位置

状況度数グラフ位置
とても0
かなり1
だいぶ3
それなりに13
あまり…16←ココ
まったく…19
そもそも2

コメント

82バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
小綺麗にまとまったミステリーもの
総プレイ時間 : 19h / 面白くなってきた時間 : 1h

POVコメント

A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
主人公視点だと本筋はこれ
A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
この業界では珍しい本格ミステリー
A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
主人公や各ヒロインが自身の問題を乗り越えていく物語
B バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
『探査』の演出は結構頑張っていたと思う
A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
主人公の能力と透子の行動にかかるダブルミーニング
A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
露骨なものもあったが、どれもしっかり繋がっていた
A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
各ヒロインとのいちゃらぶ(+Hシーン)を補充してほしい
A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
ミステリーものとしてきちんとまとまっていた
B バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
無理やり押し込むぐらいなら無くて良かった
B バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
サイコパスを扱っているので。共通・優衣√・千歳√あたりは顕著
B バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
トリックに使われることはなかったが、作品の雰囲気作りには一役買っていた
B バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
個別が短いので相対的に長く感じる
B バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
デート(おとり捜査)時の千歳
A バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
バッドエンドも含めてそこかしこに伏線がある
B バタフライシーカー (シルキーズプラスA5和牛)
変に日和ることなく責任を果たしていたので好感を持てた