liaさんのひまわりのチャペルできみとに関する情報

lia

採点方法は「買って良かった」と思えたかどうかを相対評価で数値化。一言感想の最後は「◎…オールクリア、○…半数以上クリア、△…1度はEDを見ている、×…ED前でリタイア」となっています。基本的には発売日買いをせずに、名作・良作と評価されている作品を中心にプレイ。その割に点数が辛めなのは「良い」と思える作品をより差別化したいからです。点数は度々見直していますが、思い出補正を完全に否定するのは難しいですね...(2010/03/03)

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ジャンルライトノベル風・学生結婚アドベンチャー
18禁等18禁/未定義/未定義
中央値81
データ数280
原画いくたたかのん(生田鷹呑)
シナリオ竹井10日

入力データ

得点
70
おかず
まったく使えなかった
プレイ日時
2009年09月14日

liaさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~995
80~8913
70~7945←ココ
60~6957
50~5958
40~4932
30~3913
20~299
10~195
0~92

このゲームの得点分布におけるliaさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
10011
90~9946
80~89120
70~7971←ココ
60~6916
50~596
40~491
30~391
20~291
10~193
0~91

liaさんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
とても0
かなり1
だいぶ1
それなりに7
あまり…6
まったく…11←ココ
そもそも0

このゲームのおかず得点分布におけるliaさんのおかず得点の位置

状況度数グラフ位置
とても0
かなり1
だいぶ0
それなりに1
あまり…10
まったく…13←ココ
そもそも0

コメント

70ひまわりのチャペルできみと (Marron)
笑えるか笑えないかで評価に差が出るというのは大体の共通意見だと思われますが、それだけで何時間ものプレイに耐えられるだけの作品を構成するのは無理な訳でして、各キャラ毎に多少の差はあるものの十分読むに耐えるシナリオだったと思います。まあ純粋なシナリオゲーとして見てしまうとダメダメなんでしょうけど...◎