kosredさんのFate/stay nightに関する情報

kosred

基本的にはシナリオ重視ですが、一点でも“突き抜けた”部分があればOK。ゲームは楽しいのが基本。「現実的なBADエンド」より「ハッピーエンドのおとぎ話」を良しとするタイプ。そのせいか全体的に甘い評価になりがちかも…。 ただしヘタレな主人公だけは大嫌いですので、そういったタイプの作品には評価辛くなります。 【100~96点:名作、 95~91:優良作品、 90~80:良作、79~70:佳作 69~50:凡作 50点以下:回避推奨】

Fate/stay night (TYPE-MOON) (2004-01-30)
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ジャンル伝奇活劇ヴィジュアルノベル
18禁等18禁/非抜きゲー/和姦もの
中央値90
データ数4361
原画武内崇
シナリオ奈須きのこ

入力データ

得点
99
プレイ日時
2007年05月19日

kosredさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1002
90~997←ココ
80~894
70~792
60~693
50~590
40~490
30~390
20~290
10~190
0~92

このゲームの得点分布におけるkosredさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
100517
90~991875←ココ
80~891102
70~79413
60~69129
50~5977
40~4933
30~3926
20~2912
10~1911
0~925

コメント

99Fate/stay night (TYPE-MOON)
究極の少年漫画的王道作品。色々言われているがエンターテイメント作品の名作であることは間違いない。ただ以外と敷居が高い部分があるのがミソで、そこが賛否の分れ目になっている。120点以上の長所と、20点以上の短所が同居する作品。 → 長文感想(660)

POVコメント

A Fate/stay night (TYPE-MOON)
深すぎというか、ちょっと凝り過ぎ
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
大変ですが、する価値はあります
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
セイバー・凛・桜、3人とも三者三様の魅力あります
B Fate/stay night (TYPE-MOON)
ライダー・タイガー・イリヤは攻略したかった
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
凛の弱点。でもそこがまた魅力w
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
まさに凛のためにあるようなPOV
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
凛最高w
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
国境どころか時空越え
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
決して共感できないが、ひとつの生き方としては理解できる
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
ちょっと長すぎ。総プレイで45~60時間はかかる
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
アーチャー&ランサー。どっちの兄貴も燃えるw
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
セイバールートとUBWルートは感動
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
ラノベ好き&ファンタジー好きなら、取り合えず一度どうぞ
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
「EMIYA」は神曲。何時聞いても鳥肌立ちます
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
アーチャーの「別にあれを倒してしまってかまわんのだろう?」は震えた。セイバーのラストは涙モノ
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
全てを賭ける純愛。たとえその先の分かれが待っているとしても…
C Fate/stay night (TYPE-MOON)
これが賛否の分れ目かと
B Fate/stay night (TYPE-MOON)
よ~~~く考えると怪しい部分ありますが、大筋ではOK
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
ある程度考えならながら状況を把握してないと、途中でおいていかれます
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
セイバールートとUBWはSクラス。桜ルートはB
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
一応あったような
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
アーチャー、ランサー、敵役だけどギルがメッシュなど