kaglaさんのパステルチャイム3 バインドシーカーに関する情報
kagla
ここで点数やコメントを付けるのは、全ルートをちゃんと見てCGなども100%埋めた物のみにしています(既読スキップは使います。またごく一部例外も有)。そのため途中で放棄したものや、未読スキップで適当にやったもの、多分コンプしたけど古くてよく覚えてないもの(yu-no、鬼畜王、書淫、他古いエロゲ)は入力を避けています。
欠点の有無よりは、どんな特徴、要素でも1つのゲームとして楽しめたか、遊べたか、が大事と思っています。何となく真ん中が75点なのかな、と思って始めたので75点以上の物はすべて満足したゲームとなっています。
傾向としてメーカー買い ライター買い 知人情報での購入が多め。無駄に長い物は好みませんが、長く濃く楽しめた物はプラス補正少々。補正はないですが、シナリオ物と同じくゲーム性が高いものも好きです。能天気な話もいけますが、悲しい暗い残酷などの話も全然いけます。
長文コメントは出来る限り感想だけに留めています。細かい分析、考察などは「相当面白い、惜しい、つまらない」とかの場合書く事がまれにあります。
ジャンル | シミュレーションRPG |
---|---|
18禁等 | 18禁 非抜きゲー 和姦もの |
中央値 | 73 |
データ数 | 329 |
原画 | おにぎりくん(ONIX) , はぎやまさかげ(月餅)(サブ) |
シナリオ | ふみゃ , HIRO , もみあげルパンR , ダイスころがし , 和知まどか(いのくま、猪熊源三郎)(サブ) |
入力データ
- 得点
- 70
- おかず
- まったく使えなかった
- プレイ日時
- 2013年02月23日
kaglaさんの得点分布におけるこのゲームの位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
100 | 0 | ||
90~99 | 10 | ||
80~89 | 63 | ||
70~79 | 173 | ←ココ | |
60~69 | 62 | ||
50~59 | 15 | ||
40~49 | 2 | ||
30~39 | 0 | ||
20~29 | 0 | ||
10~19 | 0 | ||
0~9 | 0 |
このゲームの得点分布におけるkaglaさんの得点の位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
100 | 0 | ||
90~99 | 6 | ||
80~89 | 45 | ||
70~79 | 183 | ←ココ | |
60~69 | 59 | ||
50~59 | 20 | ||
40~49 | 7 | ||
30~39 | 4 | ||
20~29 | 1 | ||
10~19 | 0 | ||
0~9 | 0 |
kaglaさんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
とても | 2 | ||
かなり | 1 | ||
だいぶ | 8 | ||
それなりに | 9 | ||
あまり… | 25 | ||
まったく… | 93 | ←ココ | |
そもそも | 0 |
このゲームのおかず得点分布におけるkaglaさんのおかず得点の位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
とても | 1 | ||
かなり | 3 | ||
だいぶ | 7 | ||
それなりに | 51 | ||
あまり… | 52 | ||
まったく… | 18 | ←ココ | |
そもそも | 1 |
いろいろと詰まっていてそれなりに労力を掛けた感じはする分、印象も悪くけなしやすい作品ではある。ゲームは労力を掛けただけ面白くなるものではないと思うが、今作は「一刻を争う大事件の続くメインパート」と「のんきに遊びまわる学園パート」をどう1つの料理にするのかと思いきや、何も考えず適当に混在させるだけという企画の部分からつまずいていて、少し労力を無駄にしたように感じる → 長文感想(1945)(ネタバレ注意)