basshiさんのあの空の向こう側に関する情報

basshi

得点は理性点(シナリオ、システム、グラフィック、キャラ、BGMなどを総合的に考慮して自分なりに評価)と感情点(純粋に自分がどのくらい楽しめたかあるいは好感を持てたかで評価)それぞれ50点満点の合計点で評価していますが、得点調整もたまにします。個人的に好きなジャンルは萌え、妹、癒し系、学園、笑で、苦手なジャンルは鬱とホラーです。現在、名作:90点以上、良作:80点以上、佳作:70点以上として評価していますが、最近人気作を多くプレイしているせいで平均点が上がりがちです。従って、2008/3/1に得点を全て見直し、良作をかなり厳選しました。

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ジャンル
18禁等18禁/未定義/未定義
中央値73
データ数95
原画あずまゆき(あづまゆき)
シナリオ草里マア

入力データ

得点
67
プレイ日時
2005年07月18日

basshiさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~9914
80~8996
70~79163
60~6936←ココ
50~5911
40~491
30~393
20~291
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるbasshiさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1000
90~994
80~8914
70~7938
60~6922←ココ
50~5911
40~494
30~390
20~290
10~190
0~90

コメント

67あの空の向こう側 (high-soft)
理性点:36点、感情点:31点。非凡なシナリオにキャラが少しついていけてない感じの作品。不満は何人かのキャラが癖がありすぎ、そして共通ルートが多すぎな感じもする。でも結構興味深いシナリオだったので、個人的にはリメイクを強く希望する。

POVコメント

A あの空の向こう側 (high-soft)
作り直せば名作と呼ばれている作品に肩を並べられるのではないかと・・・
A あの空の向こう側 (high-soft)
このゲームの売りです。
A あの空の向こう側 (high-soft)
八割くらいは共通ルートだと思う
A あの空の向こう側 (high-soft)
テキストがオートモードのように進んでいきながら、選択肢が徐々に薄れていくところなんかは結構印象的。
B あの空の向こう側 (high-soft)
シナリオだけを見ればもっと評価されてもいいと思う。
A あの空の向こう側 (high-soft)
意外と鬱だった。