Visiongroveさんの想いのかけら -Close to-に関する情報

Visiongrove

最近(2018年以降)の傾向として、以下の条件を満たせないとゲームを楽しめなくなりました。評価方法の変化にご注意下さい。

1. 世界観が(細部はともかく大枠では)明確である
2. キャラの造形が明確である(共通ルートでは猫を被っていたが、個別ルートで本性を現わした、は程度にもよるが許容範囲。但し後付け設定や秘密設定ではない事)
3. シナリオの方向性(≠ジャンル)が明確である
4. 作品の結末を盛り上げるために過程を犠牲にしないシナリオ構成、展開である(プレイヤーや主人公の体験が水泡に帰すような作品は論外)

挙動や不具合に関する記述は(当然と言えば当然ですが)自分の環境で起きたものをありのまま記述しています。
他の環境で起こる事を保証しないため、参考にする際には十分注意して下さい。
----------
ゲームをプレイしている実感に飢える。
傾向は基本的に純愛かつ和姦。
ゲームシステムや世界観を気に入った場合は凌辱等やロリのみ作品に手を出す事もある。
駒を動かす戦闘(SLG、SRPG)は大の苦手。
記憶力が良くないのでシナリオの評価は苦手。評価は原則絶対評価。
ブランド買い、クリエイター買いをしない。出来ない。
消費者を騙した作品には1~10点しか付けない。

amazon
ジャンル恋愛アドベンチャー
18禁等非18禁/未定義/未定義
中央値70
データ数7
原画ごとP , 伊藤まさひさ(サブ)
シナリオ槻潮鋼(打越鋼太郎) , 中澤工 , 梅田伸明

入力データ

得点
50
プレイ時間
12
プレイ日時
2012年01月14日

Visiongroveさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~995
80~898
70~7917
60~6915
50~5912←ココ
40~497
30~392
20~290
10~194
0~91

このゲームの得点分布におけるVisiongroveさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1000
90~990
80~891
70~793
60~690
50~592←ココ
40~490
30~391
20~290
10~190
0~90

コメント

50想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
主人公とメインヒロインがいなければ全て丸く収まった。 → 長文感想(1171)
総プレイ時間 : 12h

POVコメント

C 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
小雪編は感動を重視する人は後に、ハッピーエンドを重視する人は先にプレイする事を推奨
C 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
ない。蛇足そのもの
A 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
どのルートも2時間かからない
A 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
小雪、麻衣。ある意味ネタバレだが…
A 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
救いようのない程の自分勝手
A 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
ルームパート
A 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
スキップを解除可能なキーが多過ぎる
B 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
ルートによっては強引な展開で呆気なく終わる
C 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
ルームパートが効果的に使われていなく蛇足感が強い
A 想いのかけら -Close to-(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
全体を通してこれ