Sek8483さんのairy[F]airy ~Easter of Sant’Ariccia~に関する情報

Sek8483

2006年よりプレイ。

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ジャンル
18禁等18禁/非抜きゲー/未定義
中央値68
データ数205
原画笛(ツヅクク)
シナリオJ-MENT

入力データ

得点
74
おかず
それなりに使えた
プレイ日時
2013年06月03日

Sek8483さんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~9911
80~8963
70~79123←ココ
60~6925
50~590
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるSek8483さんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1001
90~994
80~8919
70~7969←ココ
60~6976
50~5924
40~495
30~393
20~290
10~190
0~90

Sek8483さんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
とても2
かなり8
だいぶ30
それなりに92←ココ
あまり…76
まったく…6
そもそも0

このゲームのおかず得点分布におけるSek8483さんのおかず得点の位置

状況度数グラフ位置
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに6←ココ
あまり…17
まったく…20
そもそも1

コメント

74airy[F]airy ~Easter of Sant’Ariccia~ (RococoWorks)
制作者の想像力と構成力は別ものだと納得してしまう。というか、そこへしみじみするほど情景づくりは抜きん出てます。曜日が消える、詩的に美しい恐怖。街なかには紳士服を着込んだ犬面が当たり前に住んでいたりする。そうやってファンタジーとの境界線がまるで見えないのは好ましいです。読者が魔法の仕組みを理解できてしまうとき、それって科学技術と何が違うのかよく分からなくなってきて、行き着く先は"メラ→10点のダメージ"。さて、面白かったのが妙に子供らしさある恋愛。日が落ちたら家に帰りそうというか、本番中もペッティングしてるみたいというか。小さな背丈から見えるモヤっとした枠ぐみ、仕事とか社会とか親といったものが、ルールの判然としないエルミータや妖精や消えた父なんかにすり替えられていたのかも、と思いました。シナリオは「前作では結びがダメだったので、そこを取り除きました」という実直な反省をしたもの(……え?)。