禁愚芸那さんの悪夢95 ~青い果実の散花~に関する情報

禁愚芸那

エロゲーが輝いていた90年代は家庭用ゲーム機の性能は低く、ビジュアルを潤沢に使った大人のドラマを描いたゲームなど皆無だった。だからこそエロゲーにそれを求めた。家庭用では不可能な表現を求めて。しかし、21世紀になってから流れが変わった。「ビジュアル重視の大人のドラマを描いたゲームならPS2でも作れる」「エロゲーのような濃密なドラマはアニメやラノベでも表現可能」こうなるとエロゲーの強みはエロしかなくなってしまい、更に低価格ヌキゲーの氾濫と、スマホでも遊べるソーシャルエロゲーの台頭がトドメを刺して終了

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ジャンル誘拐監禁アドベンチャー
18禁等18禁/抜きゲー/陵辱もの
中央値60
データ数242
原画飛鳥ぴょん
シナリオ村上早紀 , 前園はるか , 桂木和貴 , 清水マリコ , スズキジュンイチ

入力データ

得点
95
おかず
とても使えた
プレイ日時
2004年01月10日

禁愚芸那さんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1004
90~9947←ココ
80~8969
70~7948
60~6942
50~5934
40~4923
30~3919
20~2912
10~1910
0~911

このゲームの得点分布における禁愚芸那さんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1000
90~9911←ココ
80~8916
70~7944
60~6953
50~5942
40~4928
30~3920
20~294
10~195
0~90

禁愚芸那さんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
とても53←ココ
かなり42
だいぶ43
それなりに65
あまり…29
まったく…30
そもそも21

このゲームのおかず得点分布における禁愚芸那さんのおかず得点の位置

状況度数グラフ位置
とても6←ココ
かなり1
だいぶ7
それなりに9
あまり…9
まったく…2
そもそも0

コメント

95悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
独占欲、放蕩欲、父性本能を満たせる最高の抜きゲー。拉致監禁ゲーのパイオニア的存在でもある → 長文感想(359)

POVコメント

B 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
死と正面から向き合った作品。鬼畜でありながらどこか哀しさを感じさせるのが救い
A 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
精神崩壊してマグロ瞳になっても、さらに犯し続けるところが良い
B 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
「まだ痛むのか?」紫音「ぐすん、うん…」←このシーン大好き
A 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
死に場所を求めて彷徨してたのだから、あのような死に方をしても本望だろう
A 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
絶望のような全くの別物ではなく、悪夢のヒロイン達が登場するサイドストーリー、外伝、オルタナティヴが欲しい
B 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
「めびにゃ!」版では驚くほど綺麗になった
A 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
エロシーンの文章表現は今でも通用する
A 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
全裸立ちポーズがそそる
A 悪夢95 ~青い果実の散花~ (Studio Mebius)
俺のエロゲ観を180度変えた。