マルセルさんの花色ヘプタグラムに関する情報

マルセル

ども、淫乱雄ネコ萌え奴隷系オタクのマルセルといいます。無闇にながい文章を書いたり、時には一言コメントしか書かなかったりといい加減な活動ですが、皆さんの方もいい加減に読んでくださると僕が助かります。下の雑談ネタやらレビューやらに長いコメントをしたい人や、実はトノイケダイスケが破壊した新ガーデンの瑠璃シナリオを秋葉原の廃屋で発見した!といった衝撃ニュースをお持ちの方はsatugirimaiiあっとyahoo.co.jp

>えー、近況報告を少々。ここ最近いろんな所で更新が途絶えていますが、どうにもこの一年は色々と忙しくてですね。エロゲも月に2~3本しかクリアできていないので、月刊マルセルでエロゲを語るような立場にはなれないかなーってところが現状ですね。今年の前半一杯は去年から引き続いて結構デカイことを言い続けていたので、そこらへんの総括を含めて何か書きたいところではあるんですが、自分がやって面白いと感じたエロゲのレビューもロクに書けていない状況ですので、来年の3月あたりまでそこらへんを消化するまでは「業界論」めいたことは封印しようかなとは思っているのですハイ。

まぁそんな状況でありながらも、自画自賛めいたことを書いてしまうと、去年の終わりと今年の前半に書いた業界論を修正する必要もあんま無いので、基本あんま書くことは無いかなーというのが根っ子にはあるんですけどね。エロ助や2Chのエロゲ板といったかつてエロゲのメタ言説の中心だったところが凋落していき、そこで語られていた言説スタイルそのものの凋落するので、エロゲ全体のメタ言説の生産量つまり「話題性そのもの」が一時的に減退する。それと同じように、有象無象の同人エロゲの数が商業エロゲを遙かに上まわっていくことで、今まで作品評価のなんとなくな規範であった典型的な「商業エロゲ」イメージそのものの崩れてはいくが、同人エロゲが商業エロゲを食いつぶすほどの勢いが生まれるわけでは無く、相対的には既存の商業エロゲの方が依然として力は持っているものの、それは今まである程度は固有ユーザーや固有信者を持つメーカーに限られるので「ボツボツといろんな同人エロゲが登場しているのに、依然として話題の中心にあるのは既存の商業エロゲ」であるという 現実そのののが、嘗ての取りあえずエロゲの多様性ガーとか低価格エロゲガーと言っておけば通ぶった態度を取れるような嘗てのエロゲのメタ言説の欺瞞性を浮き彫りにする。つまるところ、同人であれ商業であれ、今のエロゲが置かれているエロゲの現実とその現実を解釈する以前のメタ言説のフレームが乖離していて、そこらへんの現実と言説のギャップがエロゲを語りにくくしているナーっていう診断はあんまり変える必要はないと思うんですよね。僕が思っていたよりも早くかつてのメタ言説の死滅が進んでいるような印象を受けますが、そこらへんを含めて来年の葱板のベストエロゲ投票が良いリトマス試験紙になってくれそうかなーと。

まぁこういう状況ですから、僕がイチイチ去年まで見たいに「最近のエロゲは長い」みたいなルーチン化されたエロゲ糞メタ言説に突っ込む、みたいなことをやる必要もやる意欲もあんま起きないというのはあるんですよねー。そういう糞言説は今年にも何個かあって、今のエロゲ声優はデビューのきっかけがない!みたいなアホ言説に突っ込みを入れようかと思いましたが、そんなのハイハイ同人音声でも聴いていれば?みたいな突っ込みは、去年の時点では必要だったかもしれないけど、今年の時点で同人音声の存在を知らないような人に何を無駄じゃね?みたいな雰囲気はあるじゃないですか。ここらへんを含めた「エロゲメタ言説空間の転換」というのは、実はここ1~2年でかなりのスピードで起こっているとは思っていて、そこらへんをネタにするっていうのは何度か思いつきましたけど、それについても良く考えたら今年の初めに語っていたし、もうそういうのは事実確認的に「これこれこういうことが起こってます」という形で書くのでは無く、そういう言説空間の転換を前提にして新人の同人声優の何とかさんの逆NTR音声作品最高だよねーみたいな形で書いたほうが良いんじゃ無いかってところまで来ていると思うんですよね。まぁそこらへんを含めて、新しい形での雑談ネタの描き方とかレビューの描き方を色々と考えながら、今年の積みゲエロゲを消化せんとしているマルセルたんでありましたさ。
https://www.youtube.com/watch?v=7L8AFJnY3js

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ジャンル故郷ぬくもりアドベンチャー
18禁等18禁/非抜きゲー/和姦もの
中央値72
データ数283
原画萌木原ふみたけ , 奏ナコト(SD原画)
シナリオセロリ , てつじん

入力データ

発売前得点
80
購入予定
多分購入
得点
78
プレイ日時
2012年10月29日

マルセルさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~996
80~8983
70~79140←ココ
60~6914
50~591
40~492
30~390
20~290
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるマルセルさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1002
90~995
80~8941
70~79156←ココ
60~6955
50~5914
40~493
30~392
20~291
10~191
0~91

発売前コメント

多分購入
80花色ヘプタグラム (Lump of Sugar) (2012-10-26)
もちろん「エロゲの主人公」イコール「ユーザー」という図式は、主にヒロインシナリオを選択するメタレベルにおいてのみある程度の妥当性を有するものであって、ベタレベルの物語テキストでは「語り手」と「読み手」が違うのは当たり前の話であるのだけれども、モニタの目の前の可愛い娘ちゃんを主人公がなんか無視したりすると、オレの桃色エクトプラズムを主人公に感染させんとハァハァ霊気を発散させてしまうのは僕だけではあるまい。しかしこの作品に限って言えばそういう心配は無さそうだ。「若呂いずき」という「超好みの女の子」を具現化?させた主人公はおそらく自分が時空を越え輪廻転生した人間に違いあるまい。いやぁ、もう容姿から性格そして趣味に至るまでオレ好みすぎて自分でもうエロしーんテキストまで書いちゃいますたYO! いずきの一挙一動に主人公が萌え萌えな反応をするだけで我がシンクロ率は100%を越え好き好き太好き超夢見てる!

体験版コメント

多分購入
80花色ヘプタグラム (Lump of Sugar) (2012-10-26)
WEB体験版やりましたよー。冒頭序盤紹介と真乎のエロしーん(たぶん1回目処女そーしつ)で三時間弱とちょい長め体験版。角砂糖の体験版は大抵みんな好印象だが本編でうーんなんかイマイチだよねーってことになるから、本編の質を吟味するのに殆ど役に立たないものなんだけれども、今回の体験版は今までの角砂糖とはちょっと違うのかも?とまたまた在らぬ期待をさせてくれるではないかっ! というのも、序盤の物語伏線は真乎といづきの下りは別として、殆ど序盤の物語内部で解消させようと思えば出来る類のモノなんだよね。だから、いままでみたいに序盤あたりで色々伏線ぶちまけといて……みたいないつもの角砂糖展開はもしかしたら大幅に変わるかもしれない(ラストの御湯利ルートで伏線全解消ってところが妥当だけど)。ヒロインについては毎度の如くヒロインの横の関係を書くのが上手いのだが、んなことよりとっととオレのいつぎたんを独占させろとry

コメント

78花色ヘプタグラム (Lump of Sugar)
萌木原氏の妖しくも暖かいCGが織り成す和風けものロリっ娘ファンタジー世界観を充分に味わえる作品に仕上がっていたとおもう。まず、序盤で神さまが近所の温泉に手ぶらでやってくるようなまったりファンタジー世界観を構築しながら、ヒロインルートでもその緩やかなテンポを余裕を持って維持し急展開に持ち込まない。あくまで一日に何度もお風呂に入るような日常のなかでヒロインの「人外」性を描きだしているので、その手のテーマにしては観念的な話にならず、主人公の真っ直ぐな行動と言動がそのままヒロインの気持ちを揺れ動かすという昔話のようなプロットが、じつに深い親和性の時間のなかでヒロインとの恋愛を語ることができるのだ。まさにロリこそ日本の神ということか。ただ、玉美&明日香ルートはその辺がやや空回りしており、さらにエロCG破壊力に比してエロテキストの貧弱振りに怒張することもたまたま。良くも悪くもヌル湯温泉ゲーなのである。