マルセルさんのVenusBlood -ABYSS-に関する情報

マルセル

ども、淫乱雄ネコ萌え奴隷系オタクのマルセルといいます。無闇にながい文章を書いたり、時には一言コメントしか書かなかったりといい加減な活動ですが、皆さんの方もいい加減に読んでくださると僕が助かります。

>えー、近況報告を少々。ここ最近いろんな所で更新が途絶えていますが、どうにもこの一年は色々と忙しくてですね。エロゲも月に2~3本しかクリアできていないので、月刊マルセルでエロゲを語るような立場にはなれないかなーってところが現状ですね。今年の前半一杯は去年から引き続いて結構デカイことを言い続けていたので、そこらへんの総括を含めて何か書きたいところではあるんですが、自分がやって面白いと感じたエロゲのレビューもロクに書けていない状況ですので、来年の3月あたりまでそこらへんを消化するまでは「業界論」めいたことは封印しようかなとは思っているのですハイ。

まぁそんな状況でありながらも、自画自賛めいたことを書いてしまうと、去年の終わりと今年の前半に書いた業界論を修正する必要もあんま無いので、基本あんま書くことは無いかなーというのが根っ子にはあるんですけどね。エロ助や2Chのエロゲ板といったかつてエロゲのメタ言説の中心だったところが凋落していき、そこで語られていた言説スタイルそのものの凋落するので、エロゲ全体のメタ言説の生産量つまり「話題性そのもの」が一時的に減退する。それと同じように、有象無象の同人エロゲの数が商業エロゲを遙かに上まわっていくことで、今まで作品評価のなんとなくな規範であった典型的な「商業エロゲ」イメージそのものの崩れてはいくが、同人エロゲが商業エロゲを食いつぶすほどの勢いが生まれるわけでは無く、相対的には既存の商業エロゲの方が依然として力は持っているものの、それは今まである程度は固有ユーザーや固有信者を持つメーカーに限られるので「ボツボツといろんな同人エロゲが登場しているのに、依然として話題の中心にあるのは既存の商業エロゲ」であるという 現実そのののが、嘗ての取りあえずエロゲの多様性ガーとか低価格エロゲガーと言っておけば通ぶった態度を取れるような嘗てのエロゲのメタ言説の欺瞞性を浮き彫りにする。つまるところ、同人であれ商業であれ、今のエロゲが置かれているエロゲの現実とその現実を解釈する以前のメタ言説のフレームが乖離していて、そこらへんの現実と言説のギャップがエロゲを語りにくくしているナーっていう診断はあんまり変える必要はないと思うんですよね。僕が思っていたよりも早くかつてのメタ言説の死滅が進んでいるような印象を受けますが、そこらへんを含めて来年の葱板のベストエロゲ投票が良いリトマス試験紙になってくれそうかなーと。

まぁこういう状況ですから、僕がイチイチ去年まで見たいに「最近のエロゲは長い」みたいなルーチン化されたエロゲ糞メタ言説に突っ込む、みたいなことをやる必要もやる意欲もあんま起きないというのはあるんですよねー。そういう糞言説は今年にも何個かあって、今のエロゲ声優はデビューのきっかけがない!みたいなアホ言説に突っ込みを入れようかと思いましたが、そんなのハイハイ同人音声でも聴いていれば?みたいな突っ込みは、去年の時点では必要だったかもしれないけど、今年の時点で同人音声の存在を知らないような人に何を無駄じゃね?みたいな雰囲気はあるじゃないですか。ここらへんを含めた「エロゲメタ言説空間の転換」というのは、実はここ1~2年でかなりのスピードで起こっているとは思っていて、そこらへんをネタにするっていうのは何度か思いつきましたけど、それについても良く考えたら今年の初めに語っていたし、もうそういうのは事実確認的に「これこれこういうことが起こってます」という形で書くのでは無く、そういう言説空間の転換を前提にして新人の同人声優の何とかさんの逆NTR音声作品最高だよねーみたいな形で書いたほうが良いんじゃ無いかってところまで来ていると思うんですよね。まぁそこらへんを含めて、新しい形での雑談ネタの描き方とかレビューの描き方を色々と考えながら、今年の積みゲエロゲを消化せんとしているマルセルたんでありましたさ。
https://www.youtube.com/watch?v=7L8AFJnY3js

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ジャンル魔族産卵触手SLG
18禁等18禁/抜きゲー/陵辱もの
中央値81
データ数280
原画トシぞー , 丹下ゲンタ(氷雨げんた) , 実々みみず(SD原画)
シナリオ西矢沙広 , イルカ , け~まる , 青木きりん

入力データ

発売前得点
80
購入予定
多分購入
得点
79
プレイ日時
2011年10月02日

マルセルさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~997
80~8985
70~79143←ココ
60~6914
50~591
40~492
30~390
20~290
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるマルセルさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1004
90~9953
80~89130
70~7972←ココ
60~6918
50~591
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

体験版コメント

多分購入
80VenusBlood -ABYSS- (DualTail(DualMage)) (2011-09-30)
体験版ADV&SLG共にやりますた。まずADVの感想はリリシアたんの妊娠立ち絵がキュート過ぎてオレのお母さんになってくれと早くも萌え狂いましとさ。VBシリーズのガーターって中盤ぐらいまでしか役に立たないんだけど、贔屓育成して絶対最強キャラに育てちゃうもんね。んで、SLGは皆さんが仰っているように、なんか「足湯ラッシュ」を悪寒させちゃう内容ですよねぇ。敵キャラがどのように行動したのか、また、各種トラップにどう反応したのか、最初から最後までわからないところが多いので、あれこれダンジョンを構築してもその試行錯誤の結果をなかなか実感できずに、大半を「魔王廊下」と財宝と研究室で埋めちゃうのが一番効率的だみたいな味気のないダンジョン構築になりそうな気が。ダンジョン構築がこうだと、エンカウントバトルも部屋にあった部隊を考えるよりもパワー重視で押せ押せとなりそうで、新システムの前途は険しいものになりそう。

コメント

79VenusBlood -ABYSS- (DualTail(DualMage))
ダンジョン構築や産めよ増やせよ孕ませよ!といった新しいシステムを、ふんだんに取り入れたVBシリーズの新作ではあるが、結局のところプレイ感は良くも悪くも今までのVBと変わらず、その「安定」を期待するか目指した「変化」を期待するかのによって評価が分かれる作品だろう。悪い評価から行けばダンジョン構築は一種のザルゲーであり、敵の移動とその目的地を殆どコントロール出来ないため、各種生産部屋と牢屋を埋め尽くしてオシマイということになるし、遭遇バトルも力押しが尤も効率的なため複数ユニットの運用も単調になりがち。まぁでも良い面を言えば、サブ部隊でHP削って士気溜めてメイン部隊で抹殺みたいなVB伝統の無双ゲーは相変わらずなかなか楽しく、膨大なサブ部隊のレベルを上げたり装備を整えるたりするのもヤリ込みゲースキーには良いのだろう。孕ませエロは悪落ちのようなキャラ変化に弱く、ひたすら触手産卵シチュに特化している。 → 長文感想(25547)