liaさんの長文コメントへレスをつけたもの

lia

採点方法は「買って良かった」と思えたかどうかを相対評価で数値化。一言感想の最後は「◎…オールクリア、○…半数以上クリア、△…1度はEDを見ている、×…ED前でリタイア」となっています。基本的には発売日買いをせずに、名作・良作と評価されている作品を中心にプレイ。その割に点数が辛めなのは「良い」と思える作品をより差別化したいからです。点数は度々見直していますが、思い出補正を完全に否定するのは難しいですね...(2010/03/03)

レス

コメント
レスレスユーザーレスの更新日
90君が望む永遠 DVD specification (âge(age))
へたれ、へたれと言われてますが・・・あえて問いたい! → 長文感想(651)(ネタバレ注意)(13)
最新レス...いや、全く同意です

遙が3年後に目を覚ますというのはプレイヤーだからこそ知り得る結果であって
1年待った状態で最も高い可能性はあのまま植物状態かもしくは死でしょう
(もちろんそうなると作品としては成立しないのですがw)
一度きりの人生で万に一つと言えそうな可能性を信じる事が人間的だとは思えません
水月に寄りかかってしまった孝之の選択は自然かつ当然の結果だと思います

その後、3年という非常に中途半端な期間を経て目覚めてしまったわけですが
可能性の面ではまずあり得ない(考慮の対象にはならない)事象なわけであって
そこで誰しもが納得出来る選択肢を冷静かつ迅速に選べるのか?という気はしますし
そもそもそんな選択肢など存在しないという可能性だって十分にあります

であるにも関わらず決して途中で投げ出したりせず、安易に楽な道も選ばず
最後まで悩み抜いた彼はとても心が綺麗で優しい人間だと思います
lia2006年03月25日

51Ever17 -the out of infinity- Premium Edition(PS2)(非18禁) (KID)
世間の評価が高かっただけに、かなり期待していましたが、正直期待はずれ。噂通りシナリオ全体にかけられたトリックには素晴らしいものが有る。が、それ以上でもそれ以下でもない。最終エンドまでに70時間以上掛かったが、金はいいから時間を返せと言いたい。このゲームはこんな方にお勧めです → 長文感想(240)(5)
最新レス>5.どんなに話の始め~中盤がつまんなくても、最後に大どんでん返しが有れば俺はオッケーさ。

いや、正にその通りだと思いました
ラストの展開は確かに抜きん出て素晴らしいモノを感じるのですが
長い文章を読む苦労に見合うだけの価値があったかどうかは微妙です
lia2005年06月17日

80AIR (Key)
芸術品。好きな人はとことんまで好きになれるかもしれないが、反面肌が合わない人は全く理解できない作品。 → 長文感想(301)(17)
最新レスgoo辞書によれば芸術品=芸術美の認められる作品ですか...まあ
もう少し分かり易い例えを使えば良かったのにと思わないでもないですかね
lia2005年02月06日

88Silhouette (CDPA)
メインのシナリオが素晴らし過ぎた。色々な伏線、エピソードを詰め込みながら一本の話として見事に調和を成している。脳天を金槌で打たれたような衝撃を味わえた。メインに比べるとサブヒロのシナリオは軽いが、キャラや行動、考え方に他の作品には無いセンスを感じた。 → 長文感想(407)(1)
最新レス青い涙もそうなんですけど
何故こんなに良い作品が此処まで埋もれているんでしょうかね^-^;

>そして佳澄のシナリオ・・・泣けました。ええ話や・・・ ここの作品の絆の描きかたは本当に素晴らしいですね

確かに佳澄のシナリオは共通シナリオ込みで上手かったですね~
メインテーマは前作・前々作共に人と人の繋がり=絆だと思うのですが
その描き方が独特であり真摯であり非常に感銘を受けやすいです
lia2005年01月15日

0CLANNAD(非18禁) (Key)
ほとんどのシナリオが下手な伏線のせいでオチがすぐにわかってしまうため、プレイしていてもわかりきったシナリオを延々となぞるだけといった印象を与えられた。悪い意味で予想をまったく裏切らないシナリオ。 → 長文感想(2268)(ネタバレ注意)(77)
最新レス>どうでもいいけど、長文コメントにしかレスをつけられないのは不便だと思うのは私だけでしょうか?

その通りですね
POVは微妙ですが一言感想にはレスを返せる様にして頂きたいです
lia2005年01月10日

65はるのあしおと (minori)
賛同者は皆無でしょうけど、智夏ルートが一番良かったと思います ◎ → 長文感想(947)(ネタバレ注意)(4)
最新レス仰りたい事は良く分かりますよ
シナリオ自体の質、読んでいて面白いかどうかについては
誰がどう見ても「智夏<その他3人」だと思います
此処を逆転させてしまっては流石にタコ殴りでしょう(笑)

その辺を理解した上で一番良い印象を残してくれたのは
完成度としては一番劣っている智夏シナリオだったなあという事ですね
lia2004年09月12日

65はるのあしおと (minori)
賛同者は皆無でしょうけど、智夏ルートが一番良かったと思います ◎ → 長文感想(947)(ネタバレ注意)(4)
最新レスわざわざ丁寧なレスありがとうございます

>個人的には3人娘のシナリオに関しては、教師と生徒の恋愛という点では、
>いわゆるエロゲ的ファンタジーとして受け入れられましたが、
>終盤の樹のある意味身勝手な決意や、ヒロインたちのエゴ剥き出しの
>感情には、シナリオ上の展開として納得は出来ても共感は出来ませんでした。

ん~、もしかすると細かい部分では違っているのかもしれませんが
私の言いたい事も上手くまとめるとこんな感じでしょうね

ご都合主義やお約束は全開なんですけど
ファンタジー要素が一切無い作品なだけに
どうも現実世界に即して考えてしまいます
lia2004年09月12日

0CLANNAD(非18禁) (Key)
ほとんどのシナリオが下手な伏線のせいでオチがすぐにわかってしまうため、プレイしていてもわかりきったシナリオを延々となぞるだけといった印象を与えられた。悪い意味で予想をまったく裏切らないシナリオ。 → 長文感想(2268)(ネタバレ注意)(77)
最新レス>あと時代背景が変。
>それとも製作者との年齢の差だろうか?

ライターの年齢と合ってないだけでしょう
30歳前後かそれ以降のプレイヤーでないと
古臭くて読んでられない文章かもしれません
lia2004年07月12日

85AIR (Key)
泣かない人もいるみたいです。(皆さんの意見で・・・・) → 長文感想(205)(9)
最新レス泣けない人も居て当然というのは議論するまでも無い結論なんですけど
折角なんで便乗しようかなw

普通の方とは角度がややズレてると思うのですが、
私はヒロインがあまりにも可哀想過ぎて泣けました。
何の罪も無い少女(とその周り)が何故あそこまでの仕打ちを受けねばならないのかと
感動よりも怒りが先に来てましたね。

AIRの「音楽の使い方が上手い」というのには同意です。
lia2003年05月27日

100家族計画 (D.O.(ディーオー))
「泣き」と「笑い」のバランスが絶妙。主人公を含め一人一人がかっこいい部分を持ち人間味に溢れる。安易にファンタジーに頼らずこれほどの感動を与えられるシナリオは群を抜いています。ゲームで初泣きの衝撃と、嬉し泣きのできる数少ない作品。 → 長文感想(1126)(ネタバレ注意)(6)
最新レス※ このコメントは修正済みです

何かを訴えかけるに際しても色々と手法はあると思うのですが、
今までに殆ど使われていないやり方をしている所を評価したいと
そういう事だと思ったのですが違ったのでしょうか?^-^;
lia2003年05月24日