ぶりぶりざえもんさんの長文コメントへレスがついたもの

ぶりぶりざえもん

心に響くシナリオを重視して、プレイ後の余韻が大きいものに高得点をつけています 人との絆に高得点な傾向があります 「100点:マイベスト」 「90点:後々心に残っているもの」 「80点:ゲーム後しばらくの間、余韻が残ったもの」 「70点:余韻はないが、面白かったもの」 「50点:最後までつまらなかったもの」 「30点:ゲーム中激しく怒りを感じ続けたもの」 「0点:この先二度とゲームを作らないで下さい。解散をお勧めします」   今のところ「シナリオNo.1-家族計画 次点Phantom」「構成No.1-YU-NO」「技術No.1-マヴラブ」

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コメント
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50れすとあ (D.O.(ディーオー))
(GiveUp) タイトルとブランド買いでした。完全に期待はずれ 期待が大きかっただけにショックがでかい 世界に入り込むことができず、ゲームプレイが辛いこと、辛いこと。 キャラはカワイイが、絵の枚数が少ないので、違和感があります。前半つまらなく30点 後半普通で60点 反則技の瞬間最大80点 平均して50点 → 長文感想(2149)(ネタバレ注意)(1)
最新レスゲームしてませんが、感想で笑わせてもらいました。
我もバイク乗りなので書いてる事は分かります。
声なしだそうですね?
D.O.系列の姑息な商戦で、販売後の反響をみて半年~一年位後に、声入り限定品を発売するのではないですか?
ところで、既に指摘されていたら申し訳ないんですが、「くらま」→「くらき」ではないでしょうか?
気になりましたので、ご一報。
nanaplaza2003年11月19日

80CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
「序盤-駄作・中盤-良作中下・終盤-傑作未満」とプレイ進行度で大きく評価が変わりました。中盤まではギャグベースの日常ですが、ギャグが全く肌にあわずとても苦痛でした。ここが面白ければと悔やまれます。中~終盤にかけての「テーマ・展開・収束・精緻な表現力」には目を見張るものがあり、感情を揺すられ考察へ誘われます。しかし問題のある内容の為、登場人物への感情移入が難しく、魂を揺さぶられる程の傑作ではない。 → 長文感想(2398)(ネタバレ注意)(2)
最新レスazumiさん 
教えてくれてありがとうございます 適応係数30にとても納得できます
そうですね、適応係数は頻出するけど、年齢は一度も出てないですよね

適応係数30が群青学園の境界なのでしょうかね
或る者は濃く、或る者は薄く、誰もが群青色を持ってます 
群青量がどの程度ならば許され、どれ以上だと許されないのだろうか? 自身の中に群青はどの程度あるのだろう?
日々刻々と増減する群青量を、安定させる良い方法はあるのだろうか? 
相手の群青量増減と、自身の群青量増減との良い関係とは? できれば見つけたい・・・
etc. etc. いろいろ考えさせられてしまいます
ぶりぶりざえもん2003年10月22日

80CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
「序盤-駄作・中盤-良作中下・終盤-傑作未満」とプレイ進行度で大きく評価が変わりました。中盤まではギャグベースの日常ですが、ギャグが全く肌にあわずとても苦痛でした。ここが面白ければと悔やまれます。中~終盤にかけての「テーマ・展開・収束・精緻な表現力」には目を見張るものがあり、感情を揺すられ考察へ誘われます。しかし問題のある内容の為、登場人物への感情移入が難しく、魂を揺さぶられる程の傑作ではない。 → 長文感想(2398)(ネタバレ注意)(2)
最新レス一点だけ
>「あなたは30をこえているはずだ」
これ年齢ではなく適応係数のことではないかと。
azumi2003年10月21日