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20対魔忍ユキカゼ Animation (Black Lilith)
アニメーション担当した奴の前歯をへし折りたい|2015年5月25日(思い出せば)追記 → 長文感想(2035)(3)
総プレイ時間 : 2h
最新レスkoiwai様、長文コメントありがとうございます

90年代からアニメーション問題が存在していたとは・・・
90年代は私の生まれた年代であります
とてもとても長い問題なのですね・・・

今作のアニメーションは数種類は公式サイトで見れます
私もエロゲにおけるアニメーションというのはkoiwai様の書かれた通り
一般的なメーカーからすればそんなのは演出のひとつでなければならないなと激しく思いました
farmel2015年05月23日

20対魔忍ユキカゼ Animation (Black Lilith)
アニメーション担当した奴の前歯をへし折りたい|2015年5月25日(思い出せば)追記 → 長文感想(2035)(3)
総プレイ時間 : 2h
最新レスおかしな言い回しに誤字脱字だらけ
なぜか直す気が起こりません、すみません。
koiwai2015年05月23日

20対魔忍ユキカゼ Animation (Black Lilith)
アニメーション担当した奴の前歯をへし折りたい|2015年5月25日(思い出せば)追記 → 長文感想(2035)(3)
総プレイ時間 : 2h
最新レスアニメーション問題について。

実はその問題は90年代に既に提唱されていた問題だったりしますw
代表で言えば、ZyX(ジックス)というメーカーの淫内感染シリーズ、その他ではインターハートの作品など、他メーカーもろもろ

このときから言われた評価は

・数秒のアニメーションをループさせているだけでアニメの意味がない
・全てがアニメーションではなくキャラに差がありシチュエーションでも差がでた。自慰シーンだけやフェラシーンだけしかない等
・アニメでは立ち絵と差異がでる。
・アニメーションの画質が悪い

とかだったと思います。

パソコンの性能が上がり開発環境も全然違う今では、静止画をそのまま動かすという技術をエロい表現に使ったものが突然と公に発表されてからというもの、その発想を生かした技術の開発研究によって、立ち絵との差異と画質の問題が解決されています。

少し前に巷では、エルフのネトラレ物でアニメーションが好評だったのですが、以前を知っている自分からみたら、「あぁやっぱりこんなもんか」でした。なぜなら、ループアニメだったからです。
しかし、エルフの作品はエルフ塗りという言葉ができるほど彩色のよさに定評があって、そこはエルフが自社のアドバンテージを生かした形と捉えられたんだと思います。
これは同人作品でも同じことで、絵がうまければテキストを書かず簡略化したエロシーンを表現できるという強みから、いい作品が沢山作られています。
昔のフラッシュみたいにゲーム側のスクリプト制御で表示しているのではなく、アプリで簡単にアニメーション製作が出来き、ムービーが容易く扱える現代では、同人漫画などコマで表現していた人物の動作をアニメーションで表現することによってユーザーの満足のいく物を提供していると思います。

しかしこれらは同人だから見栄え出来栄えが良くなるのであって、一般的なメーカーからすればそんなのは演出のひとつでなければならないと思われます。
コンシューマー作品で言えば目パチ、口パクと一緒、こんなのPS2時代には既に確立された技術であるにも関らずエロゲー業界は長いことスルーしてきた。
その怠慢が現在に至るまで大量の紙芝居製造で分かるとおりである。まぁ、この大量生産問題はPS1のギャルゲー時代がそうさせたんですが。。また別のお話しってことでw

しかしながら、90年代後半から2000年代のアニメーションはまがりなりにもアニメなんですよね。画質は悪いが流れがちゃんとあるもの。合間にある足を広げたりする動作もアニメーション当然挿入動作もアニメーションです、部位が見えるかどうかはともかくとしてw
理由はおそらく手書きアニメーションを取り込んだ物だろうからなんですが、そのコストパフォーマンスの悪さによりループの部分しか作らなくなっていった。

キャラ絵そのものをアニメーションさせる作品が出てきたのが2010年頃、それから既に5年、技術が発達したいま、ループアニメは演出のひとつとして定着するのかどうか。

アニメーションをしていたメーカーは手間隙かかる上にコスロパフォーマンスもよくなくアニメがないとユーザーが満足しなくなるのでそのほとんどが潰れていきました。
現在では同人とメーカーの差はもう、話しのボリュームと絵の質のみでしょう。
しかし、絵は投稿サイトにすらプロ並の人がわんさかいます。というかプロも投稿してるだろうけどw
ならば話しのボリュームならどうか?

そこに帰結するならエロゲー業界は終わりでしょう

やるべきことはゲームを作ることです


--以下書きなぐり--

というかやってることはフラッシュ黄金期と同じってのをゲーム(ノベル)開発者どもは理解していないだろうとそこはかとなく思われる、e-moteなんかはその典型である。
絵を動かすというのは、コマンド入力方アドベンチャーや調教SLGなどの手法、アクションやRPGのモーションに向いていて、ノベルには向かないシステムである。なぜならストーリーに関係したことはアニメにしていない。
そこを動かすほどの製作意欲が現在のメーカー達にはない。それをするなら3Dのが楽である。

そもそものところ業界にいるのはスクリプターでプログラムできる人はほとんどいないであろう。
コンフィグシステムやスキップ機能がもっさりしているのはそういうことだからだ、スキップだっつってんのにセリフの音声が一瞬聞こえるのもプログラム技術がないからである。
フラッシュ時代におさわりやぐりぐりしたりするゲームが中々に流行ったのはエロいことをするという部分に需要があったわけで、今現代のアニメーションはそれを高クオリティで出来る環境下であるにも関らずほとんどでてこない。
情けない限りである、動かせるんだから触ったら動くようにすればいい。


ムービーゲーなんて言われている時代がありますが、こいつはゲームの中にムービーが多用されているだけなんですよ。
エロゲーといいつつ紙芝居だらけの時代はいつ終わるのか・・・

それはノベルの製作側がゲームというジャンルにおんぶにだっこしにこないで、漫画やアニメやゲームなどとは別にきちんとした独立コンテンツを作ったときですかね。

ちなみにいうとDVDアニメの作品に、アニメーションを見ながらリモコンで選択を選びストーリー進めてエロシーンを見る、というものがありましたが・・・さて。。

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この作品はやってないんでどういったアニメーションだったかも知らずゆえあしからず
あくまでも現代のアニメーションについてのお話し
koiwai2015年05月23日

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