dairさんの長文コメントへレスがついたもの

dair

(神)~90~(傑作)~80~(良作)~70~(凡作)~40~(クソゲー)
今の所細かい点数はつけておらず5点刻み
完璧は無いという意味で基本的に100点はつけないので実質最高で95
70を合格ラインとし、総合的に見た上でマイナスポイントが突出していなければだいたいこれを越える

特化してる部分があれば加点あり(萌え、燃え、エロなど)
語るほどのものが無いもの、昔すぎてあまり覚えてないものは当時やったときの印象で点数だけ
逆に長期間楽しんだり、傑作レベルの作品の場合でも点数だけの時あり
感想を書くために良い点を考えると、ライターなど制作側の意図を読み取ることになり冷める原因になってしまうため長文感想はダメ出しになることが多い
あと単純に褒めるのが下手

長文感想へのレス歓迎

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コメント
レスレスユーザーレスの更新日
60運命予報をお知らせします (ヨナキウグイス)
全体的なクオリティは低く、ゴリ押しされたテーマ「真剣な恋愛」で感銘を受けられなければ凡作以下。 → 長文感想(389)(ネタバレ注意)(2)
最新レスコメントありがとうございます!

確かに当たり前の(≒的を射た)結論でこそ感銘を受けるものですね。

意外と珍しいテーマに踏み込んだ点は評価できますが
なまじ揺さぶりが効いてしまったために、結局はもともと自分の中にあった結論に戻って無駄に動揺だけさせられた気分になったのですw

そこで素直に受け止められた人はテーマを評価できるんだと思います。
dair2013年05月21日

60運命予報をお知らせします (ヨナキウグイス)
全体的なクオリティは低く、ゴリ押しされたテーマ「真剣な恋愛」で感銘を受けられなければ凡作以下。 → 長文感想(389)(ネタバレ注意)(2)
最新レスエロゲ歴そこそこだけど、評価はしたいですね

むしろ、当たり前の結論だからこそ感銘を受ける人も多いと思う
エロゲは星の数ほどあるというのに、こういう題材は本当に少ない
ドーパ2013年05月20日

45闇夜に踊れ -Witch wishes to commit the Night- (Yatagarasu(八咫鴉))
(GiveUp) 戦闘中の操作性に難有り。テキストのセンスの無さがやばい。BGMもショボイ → 長文感想(730)(2)
最新レス書き出していただいた対処法は大体試したのですが・・・

具体的にはハクアと対象物を守る依頼で、
最初に主人公だけ対象物へ向かわせ、残りはスタート地点のハクアを守らせる。
敵が大量に湧き出してくるので、主人公の方が片付いたらハクア方面へ合流。(でないと守りきれない)
残り30~40秒くらいになるとまた対象物の方にも敵が流れてゲームオーバーといった感じです。

単純にLvが低いのかもしれません。


時間と気が向いたらまた挑戦するかも?
レス&投票ありがとうございました!
dair2011年06月20日

45闇夜に踊れ -Witch wishes to commit the Night- (Yatagarasu(八咫鴉))
(GiveUp) 戦闘中の操作性に難有り。テキストのセンスの無さがやばい。BGMもショボイ → 長文感想(730)(2)
最新レス同じくヒロイン(+葵)だけはよかったと思えるが後は期待はずれな出来ですね。

特に???を守る系の依頼 難易度高いですよね。
私も何度も再プレイしてクリアできない依頼があり、諦めて別の日にプレイして依頼達成させました(何度味方の攻撃で守る対象破壊したことか…)

・難しい理由⇒対処(あまり参考にならないかも)
味方(召喚ユニットも)の攻撃(Auto攻撃も)が守る対象にダメージを与える
⇒守る対象に近づかない(どうしても近づく場合は単発スキルのみで即距離を取る)
⇒召喚ユニットは出さない
⇒遠距離ユニットのAuto攻撃に注意して配置する
制限時間いっぱいまで敵が沸き出てくる
⇒とりあえず敵の発生地点を覚えて、守る対象との中間ぐらいに配置する
⇒できるだけ敵が多い所に範囲系スキルを使うようにする
gamer7772011年06月20日

75暁の護衛 ~罪深き終末論~ (しゃんぐりら)
現代風刺?   全クリ 演出・構成・デバックの甘さがもったいない  → 長文感想(893)(ネタバレ注意)(3)
最新レスネタバレ投票は完全にこちらのミスです、申し訳ありません。

dairさんのおっしゃっているように、たとえ、エロゲーだとしても、社会問題を訴えたことは評価に値すると思います。偉そうな言い方ですが(苦笑)他のプレイヤーさんはあくまで物語性を求めているから、感想で触れられないのはやむを得ないことかと思います。私はdairさんが現代風刺と表現していて、考え方が近い人がいるんだなとうれしく思ってコメントさせて頂きました。

もちろん作品として完成させてほしかったという思いは他のプレイヤーさんと変わりません。
jactaaleaest2010年04月28日

75暁の護衛 ~罪深き終末論~ (しゃんぐりら)
現代風刺?   全クリ 演出・構成・デバックの甘さがもったいない  → 長文感想(893)(ネタバレ注意)(3)
最新レスjactaaleaestさん レスありがとうございます。

暁の護衛は
プリンシパルと呼ばれる上流階級から
最底辺の禁止区域の住人の存在まで格差社会を舞台に描かれ

ボスの五十嵐は禁止区域の組織へ新顔を入れる時に、落ち延びるハメになった理由を語らせている。
その内容は底辺は底辺のまま、貧困の固定化というリアルに起こっていることでもある。

究極の貧困ビジネス=刑務所ビジネス≒作中の収容施設


jactaaleaestさんの言うようにこの作品は「メディアリテラシーを持て」と
そうでなければ未来の日本は「こうなってしまうかもしれない」と警鐘を鳴らしているのかもしれませんね。
もちろんこれはエロゲー、エンターテイメントなので極端に表現されてはいますが。

プレイヤーに訴えるテーマとしてそういう内容があったことも少し評価しています。
が、このサイトの感想を見る限り、そういった部分には触れられず流されていて少し残念に思います。

しかしあくまでもゲームの感想なので、作り手が訴えたいテーマがあったとしても
それを受け取る以前に、ゲームを楽しんでやろうと思っているプレイヤーにとっては
ゲームとして不出来な部分が前面に出て邪魔してしまっているので仕方ないかな、とも思います。



※ところで一言感想にネタバレ投票されていますがこれはミスなんでしょうか?
dair2010年04月26日

75暁の護衛 ~罪深き終末論~ (しゃんぐりら)
現代風刺?   全クリ 演出・構成・デバックの甘さがもったいない  → 長文感想(893)(ネタバレ注意)(3)
最新レス確かに、現代風刺というのがしっくりくる作品だったと思います。
強制退去法の話では、アメリカの刑務所ビジネスを想起させられました。
メディアリテラシーをしっかり持てみたいな・・・・。
ダークネス編はそれぞれ個別シナリオが短すぎましたね。
なんだかんだでまとめあげたことはすごいと思います。物足りないですが。
jactaaleaest2010年04月26日