Weather reportさんの長文コメントへレスがついたもの

Weather report

レビュー書きだして10年以上なんとなくふれとります
フリーウェア・低価格・アクション関係のゲームなど比較的愛好しているタイプ
基準値は75の上げ下げ、80以上一応良作ってところです。60以下はダメ
ギブアップしたものとフリーウェア下限は20固定。金とって最低なら0もあり

レス

コメント
レスレスユーザーレスの更新日
86初恋サクラメント (Purple software)
PLAY時間は41時間15分。身近で見つけた「異界」の物語。たぶん、パープルソフトウェア製品の中では一番物語としてしっかりはしている。ただトータルでは「明日君」と「星空のメモリア」にはおよばず、といった印象に。 → 長文感想(35255)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 41h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスLumis.Eterneさん

こんにちは。
レスいただきありがとうございました。

Lumis.Eterneさんのレビューは全部というわけではありませんが
結構興味深く読ませていただいています。

>宗教を信じていらっしゃる方の信仰心を尊重することは、重要だと考えています。

同意です。
自分が幸せになることと誰かのために心を分け与えること
この2つが両立するのが一番いいのかな、と思います。

最初から自分をあるていど確立できている人なら
宗教の意味はそれほどないでしょうし、
どーでもいいものにも思えます。

ただ、必要としている人ってのも確かにいます。
正しい宗教というのは何かまではよく分かりませんが
必要とする人にとってその信仰が
正しき方向に向けられた前提で幸せに導くことを願うばかりです。

そして争いができるだけ地上からなくなりますように。
Weather report2011年04月17日

86初恋サクラメント (Purple software)
PLAY時間は41時間15分。身近で見つけた「異界」の物語。たぶん、パープルソフトウェア製品の中では一番物語としてしっかりはしている。ただトータルでは「明日君」と「星空のメモリア」にはおよばず、といった印象に。 → 長文感想(35255)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 41h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスLumis.Eterneと申します。

超長文お疲れさまです。かなりの労作ですね。
私自身は、この作品をやっていないので作品の内容について語れることは一切ないのですが、
Purpleというメーカーは「ハピブリ」以来けっこう好きなので、気にはなっていました。

特にこのレビューの、宗教に関する考察の部分を大変興味深く読ませていただいたのですが、
やはり、宗教をどう描くかというのはエロゲーに限らず、創作物全般にとっては大変難しい問題なのだ
ということなのでしょうね。
私自身は、いわゆる無宗教(あえて言えばエロゲー教徒・神様はもちろん至高神エロー様)ですが、
宗教を信じていらっしゃる方の信仰心を尊重することは、重要だと考えています。
ですから、これからの時代は「宗教とどう付き合っていくか」というのは、人類共通の課題になると思います。
やはり、宗教は人間の幸福のためにこそあってほしいです。もしも、宗教が戦争や飢餓などの原因になるとすれば
それはとても悲しいことだと思います。

取り留めのないことを書いてすみません。では、このへんで。
Lumis.Eterne2011年04月16日

84しろくまベルスターズ♪ (PULLTOP)
PLAY時間は52時間15分。Driving for fairytale. サンタクロースさんと幸せなプレゼントを巡る、秋からクリスマスイブまでにPLAYするとよい気持ちになれる、そんな御伽話。・・・ただし1ルートを除く。 → 長文感想(7262)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 52h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>まあ、自然と様々な批評・感想が載る様な作品が多い、と思っていただければ。

「遥かに仰ぎ、麗しの」などは
評価の高さは聞いているのでこのへんはいずれやってみたいですね。

black22さんもよいお年を。
来年、より幸がありますように。
Weather report2010年12月29日

84しろくまベルスターズ♪ (PULLTOP)
PLAY時間は52時間15分。Driving for fairytale. サンタクロースさんと幸せなプレゼントを巡る、秋からクリスマスイブまでにPLAYするとよい気持ちになれる、そんな御伽話。・・・ただし1ルートを除く。 → 長文感想(7262)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 52h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスお返事、ありがとうございます。

>ほかの作品
割と「気に入る」「気に入らない」が分かれやすい、という印象です。
この作品の様に「作品の世界」が存在している感じなので、浸れた者勝ち?

まあ、自然と様々な批評・感想が載る様な作品が多い、と思っていただければ。


今後もお互いに様々な作品を楽しんでいければ、と思います。
微妙なタイミングではありますが「良いお年を」と残しつつ失礼します…
black222010年12月28日

84しろくまベルスターズ♪ (PULLTOP)
PLAY時間は52時間15分。Driving for fairytale. サンタクロースさんと幸せなプレゼントを巡る、秋からクリスマスイブまでにPLAYするとよい気持ちになれる、そんな御伽話。・・・ただし1ルートを除く。 → 長文感想(7262)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 52h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスblack22さん

はじめまして。

>たとえ作品の世界の事でも、色々と思い浮かべたりするのは楽しいと思います。

彼らがいるって考えるとちょっと心が軽くなるような感じがします
それだけ楽しめました。

PULLTOPさんの作品は私は今回が実質的には初めてでしたが
ほかの作品もちょっとPLAYしてみたいな、と思いました。
予算次第にはなりそうですが・・・(苦笑

>それにしても、この情報量は恐れ入ります。

こちらのサイトのレビュアーには
偉大な方々がたくさんおられるので比べると
ものすごく照れます(汗

ただ、拙いながらも
どこか琴線に触れるところがあったならとても嬉しいです。
レスいただきどうもありがとうございました。
Weather report2010年12月27日

84しろくまベルスターズ♪ (PULLTOP)
PLAY時間は52時間15分。Driving for fairytale. サンタクロースさんと幸せなプレゼントを巡る、秋からクリスマスイブまでにPLAYするとよい気持ちになれる、そんな御伽話。・・・ただし1ルートを除く。 → 長文感想(7262)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 52h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス初めまして。変人です。

>12月24日、書いている時点で北海道南西部の天候は曇りに雪混じり。
>もしも彼らがいたとしたらなんとか配れるくらいか
>・・・そんな少しの空想を浮かべながらレビュー。

なんか、こういうの好きです。
たとえ作品の世界の事でも、色々と思い浮かべたりするのは楽しいと思います。
このメーカーさんは、そんな作品を創ってくれる傾向が強いので気にかけています。
(内容を気に入る・気に入らないは別ですが。そこは相性の問題だと思うので)

それにしても、この情報量は恐れ入ります。この様な文章こそ「批評」なのでしょうね。
(自分が書けたつもりになれるのは、精々「感想」程度でしかないので…)
black222010年12月26日

79東方永夜抄 ~Imperishable Night.(非18禁) (上海アリス幻樂団(同人))
PLAY時間は45時間。初東方。…ごめんやっぱむずい。ただ面白さは分かります。 → 長文感想(1049)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 45h
最新レス幾さん、saiさん、oyoshiさん

まず
みなさまレスいただき
本当に
ありがとうございます。

希望持ててきました。
と同時に
なんかPLAYが楽しくなってきました。

幾さんへ

>喰らいボム

喰らいボムというのは
つまりは
カウンターみたいな
感じなんですね。

今試してますが
使ってみたらかなり楽になってきました。
安定するまでにはまだちょっとかかるようですが
タマのよけ方と
パターンをちょっとずつつかんでくると
楽しいです

上手な方のリプレイとか見ながら研究します
ありがとうございました

saiさん

BGMが本当に素晴らしいです
全部聴けるよう精進したいと思います

oyoshiさん

配置ボタンについては
見るまで分かってませんでした(汗

今はやりやすい配置にしてます
どうもすいません。
Weather report2009年10月13日

79東方永夜抄 ~Imperishable Night.(非18禁) (上海アリス幻樂団(同人))
PLAY時間は45時間。初東方。…ごめんやっぱむずい。ただ面白さは分かります。 → 長文感想(1049)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 45h
最新レス操作PADの設定についても注意を払ってますか?
デフォルトではショットと、機体slow操作を一つのボタンで行うことになっていますが、この二つの操作を別のボタンに分けるだけで随分やりやすさが違いますよ。
oyoshi2009年10月12日

79東方永夜抄 ~Imperishable Night.(非18禁) (上海アリス幻樂団(同人))
PLAY時間は45時間。初東方。…ごめんやっぱむずい。ただ面白さは分かります。 → 長文感想(1049)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 45h
最新レス裏ステージの蓬莱山 輝夜まで辿り着ければ幸せになれますよ。
この作品は竹取飛翔を聴いてからが本番です。
sai。2009年10月12日

79東方永夜抄 ~Imperishable Night.(非18禁) (上海アリス幻樂団(同人))
PLAY時間は45時間。初東方。…ごめんやっぱむずい。ただ面白さは分かります。 → 長文感想(1049)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 45h
最新レスプレイしたのが大分前なので記憶あいまいです。
間違ったこと書いてるかもしれませんのでご注意をば。

永夜抄がシリーズ中で比較的簡単なのは、喰らいボムがしやすいためだと思います。
capeofastormさんはこれが初東方とのことですので「喰らいボム」なんて馴染みが無いでしょうが、要は「敵の弾に当たっちゃったけど、ボムで帳消し」することです。
これが安定してできるようになると、寿命が3倍になります。

永夜抄では、被弾すると自機の周囲に円陣が現れ、だんだんと収束していき、その円が消えた時点で初めて残機がひとつなくなります。(だったはず)
しかし円が消える前にボムを使う、すなわち喰らいボムを行えば「ボムを使って被弾を免れた」とみなされ、残機は減りません。
言ってみれば、この円は悪あがきタイムですね。
円が収束するまで時間がある=悪あがきタイムがある=喰らいボムしやすい、ということです。

他のシリーズではこうはいきません。被弾すれば即残機マイナス1です。円が現れてボムを使う猶予を与えてくれるなんてことはありません。
そのため、被弾しそうな瞬間を見極め、あらかじめボムを使うことが必要になります。
この判断がスムーズにできる人ほど、安定したクリアプレイをすることができます。
上海アリス幻樂団のホームページに他シリーズの体験版がありますから、プレイしてみるとその辺の違いがよくわかると思います。

というわけで、喰らいボムを意識してみてください。
そして持っているボムを必ず使い切ってから被弾するようにしてみてください。
まだボムを持っているのに、喰らいボムをせずみすみす被弾してしまうことは「抱え落ち」と呼ばれ、かなーりもったいないことです。
被弾すればボムは2つ補充される(正確には2つの状態に戻る)はずですから、やばいと思ったら積極的に使っていきましょう。

あとはパターン化です。
敵の出現位置や弾幕を少しずつ把握して、どこでどのように避けて倒すかというパターンを構築できれば、きっとクリアできます。

上手な人のリプレイを見るのも楽しいですよ。
ぶっちゃけ、真似しちゃうのもひとつの手です。
東方Projectスコアボードがありますので、のぞいてみてください。
妖怪じみたリプレイばかりなので、すぐ真似をするのは難しいと思いますが、参考になる点は多々みつかるはずです。
リプレイは途中で止められますから、ネタバレの心配もありませんしね。
そうそう、風神録ルナティックリプレイの上位にcoaという人がいまして、プレイ当初はイージーやっとだったのに研鑽を積んでそこまで上り詰めたそうです。
capeofastormさんもきっとクリアできます。くじけそうになってもどうか諦めないでくださいね。

とりあえずルナティックのリプレイは必見です。ぜひぜひ。

永夜抄はスペルカードを個別にプラクティスでき、おまけ的な要素も豊富に盛り込まれ、その難易度も相まって大変長く遊べるゲームです。
じっくり付き合ってみてください。
修正ファイルがありますので、当ててないならお忘れなく。
2009年10月11日

63小さな記事の裏側 -ママ大好き!-(非18禁) (空と雲と風(同人))
PLAY時間は15分。フリーウェア。アホだろ、この母親。いや、記事になること自体がアホなことやらせた結果ってのもあるのだろう。ある種一種の戒めのメッセージにも見える。 → 長文感想(523)(ネタバレ注意)(1)
最新レスtutumiさんへ

同意ありがとうございます
シリーズ化するにしろあれははずして欲しいものです 
Weather report2009年02月16日

62カムパネルラ(非18禁) (Nightmare Syndrome(同人))
PLAY時間は30分強。フリーウェア。微妙にBL風味ですが属性のまったくないというか嫌悪しているほうの私でもまあほとんど問題はない程度かと。ただこれやる前に宮沢賢治氏の「銀河鉄道の夜」を読まないと内容分かりづらいと思う。 → 長文感想(313)(ネタバレ注意)(2)
最新レスisumiさんへ

レスありがとうございます。
少しBL風味という部分を除けば
割と話としては読める同人サークルかと思っています。

なのでもう少し手を伸ばしてゲルニカというのも
読んでみようかと。
Weather report2008年11月14日

62カムパネルラ(非18禁) (Nightmare Syndrome(同人))
PLAY時間は30分強。フリーウェア。微妙にBL風味ですが属性のまったくないというか嫌悪しているほうの私でもまあほとんど問題はない程度かと。ただこれやる前に宮沢賢治氏の「銀河鉄道の夜」を読まないと内容分かりづらいと思う。 → 長文感想(313)(ネタバレ注意)(2)
最新レスすべてやった訳ではないのでわかりませんが、ここのゲームは他のと比べると比較的BL分が薄いかと。(あくまで私から見てですが…)

もし機会があればゲルニカもどうぞ。「オトナコドモ」のカレーみたいなシーンがあって面白いです。BL分は一番薄いかと。というかほぼ無いです。

実は私もBL苦手なんですが今更言っても説得力無いですね(苦笑

では失礼しました。
isumi2008年11月14日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レスeさんへ

初めまして&レスありがとうございます。

同意かな。

というかあのへんのくだりは
私も大雑把なとらえ方しているかもしれません(苦笑
そして、読み手に伝わらない何かがあった、というのも
正直否定はできません。
まあでも作品否定まではしなくてもいいか、というか。

ただ、聖女というよりかは
彼女の場合は
なんか妙なアンバランスさを抱えている気がしました。
それが現れているところなのかもしれません。
Weather report2008年10月20日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レスちょっとだけ失礼しますね。
私の場合、ざっとショップを探しても見つからなかったので、今年の2月に個人から購入しました。

サントラやらシーツやら付属で”30,000円”です。

あっはっは、笑ってください。自分でも笑っちゃいます。

まぁ、『D.M.F.』ほどではないにせよ、割と気に入ったのでいいんですけどね。

明穂と一樹が千早を赦した点に関しては、明穂の”お姉さん”としての性格や立場と、つばさよりもさらに年下に見えるらしい千早の外見やその小動物的な気弱キャラと、真相が判明する前に千早に対して抱いてしまった好感と同情と、幽霊とは言え明穂がちゃんとそこにいて、お互いに会話も交わせて、しかも元気に笑っているという事実などが影響したのだろうなー、という程度の大雑把な捉え方をしています。もちろん彼らの中に一切憤りもわだかまりもない、と言う単純なものでもないのでしょうしね。
それに、私自身その時点で明穂のことをそれなりに気に入っていたにもかかわらず、彼女を殺した千早を「絶対赦せない!」というほど嫌いになることはなかったという事実が、このシーンにそのままあてはまるのだろうなーと。
そもそも2章全体がそういう千早擁護の方向へプレイヤーの気持ちを誘導しているようにも見えますし。
とはいえ、これだけ大勢から批判されているということは、文章やお話そのものにいくらか問題があってそういうライターの意図がうまくプレイヤーに伝わっていないということなのかもしれませんね。
深く突っ込んで考えればもっとあれこれ見えてくるのでしょうけれど、いずれにせよ『人によってはそういうこともあるのだろうし、それによってお話自体を否定するほどのことではないのだろう』というあたりで私は納得しています。
なにせ根がいい加減なものですから(苦笑)

あー、久しぶりにサントラ聴きたくなってきたな。
『凪』も良いですが、私はむしろ『雛鳥』が大好きです。

e2008年10月20日

72夏、セミ、少女(非18禁) (言ノ葉迷宮(同人))
PLAY時間、というかテキスト3分。フリーウェア。非常に作者の技量自体は上手い。でももうちょい作り直して結末に余韻もたせてもよかったんじゃないかな、とも思った。 → 長文感想(239)(ネタバレ注意)(2)
最新レスMS_BANKさんへ

どうもありがとうございました。True見れました。

・・・・というかテキスト内でその描写載ってないし(苦笑
絶対初回で解くとかは無理。 

でも懐中時計はあらためて読んでくとよい伏線ですね。
Weather report2008年06月26日

72夏、セミ、少女(非18禁) (言ノ葉迷宮(同人))
PLAY時間、というかテキスト3分。フリーウェア。非常に作者の技量自体は上手い。でももうちょい作り直して結末に余韻もたせてもよかったんじゃないかな、とも思った。 → 長文感想(239)(ネタバレ注意)(2)
最新レスぶっちゃけて書くと「病院」です。
細かい解説は必要ないと思いますが、必要があればまた何か書いてください。
MS_BANK2008年06月26日

77FORTUNE ARTERIAL (AUGUST)
PLAY時間は32時間。選んだヒロインによって運命が変わる。 → 長文感想(2665)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 32h / 面白くなってきた時間 : 4h
最新レスレスいただきありがとうございました。

疑問解決なりました。
Weather report2008年05月18日

77FORTUNE ARTERIAL (AUGUST)
PLAY時間は32時間。選んだヒロインによって運命が変わる。 → 長文感想(2665)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 32h / 面白くなってきた時間 : 4h
最新レス加工しているというよりも、オーガストは戯画とモロに繋がりがあるので、オーガストの作品にはほぼ戯画が絡んでます。
この辺りは「パートナーブランド」として様々なソフトハウスが加盟していて、
「パートナーブランド」はTGLから援助を受けていて、
TGLに戯画が加盟している…といった感じでかなり横の繋がりがありますねぇ。

FAに関しては、「夜明け前より瑠璃色な」の時もパープルソフトに外注で出しています。ただ、互いのOHPにリンクを貼っていたと記憶してたんですが、いつの間にか消えています。記憶違いだったのかなぁ…それとも何かあったのかなぁ。

まぁヘッドハンティングとか、独立とか頻発している業界で、横ばかり伸びて、縦にはなかなか伸びていかない業界なので、エンディングのクレジットを見ると、有名なソフトハウスの名前がぞろぞろ流れるっていうのは、もはや当たり前になりましたね~。

SEVENSTARS2008年05月15日

77FORTUNE ARTERIAL (AUGUST)
PLAY時間は32時間。選んだヒロインによって運命が変わる。 → 長文感想(2665)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 32h / 面白くなってきた時間 : 4h
最新レス>草原に風が渡ったり海がきらめいたりする背景は
>パープルのあすきみと大体同じですね。
エンドロールにPurpleSoftwareがクレジットされていた気が…
ha-belyyaal2008年05月15日

79TURKEY(非18禁) (ぱんけーき(同人))
PLAY時間10分。フリーウェア。短いなりによくまとめたと思います・・・・が最後のオチがあまりよく分かりませんでした。話は童話風でテイスト自体は好み。長文はほんとのネタバレなんで見てない人は見ないこと。 → 長文感想(137)(ネタバレ注意)(3)
最新レスコメントありがとうございます。
というか感想書いてたときには
あとがきのところ見ていませんでした(苦笑

で、あとがきのあと改めて本編みてみると
私もこれでよかった、とはいえますね。
Weather report2008年02月08日

79TURKEY(非18禁) (ぱんけーき(同人))
PLAY時間10分。フリーウェア。短いなりによくまとめたと思います・・・・が最後のオチがあまりよく分かりませんでした。話は童話風でテイスト自体は好み。長文はほんとのネタバレなんで見てない人は見ないこと。 → 長文感想(137)(ネタバレ注意)(3)
最新レスniya2さんに同意。
ああいうきれいな終わり方でよかった。
shiz2008年02月07日

79TURKEY(非18禁) (ぱんけーき(同人))
PLAY時間10分。フリーウェア。短いなりによくまとめたと思います・・・・が最後のオチがあまりよく分かりませんでした。話は童話風でテイスト自体は好み。長文はほんとのネタバレなんで見てない人は見ないこと。 → 長文感想(137)(ネタバレ注意)(3)
最新レス正解です。あとがきに書いてありますよ。
個人的にはカルラが
「鳥の骨だから失敗したのよ!」
とか言い出さなくてほっとしました。
niya22008年02月07日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レスもしらばドラマCDに1万円か・・・・。
さすがに今のままだと購入は無理ですね(苦笑

サントラCDについては
発売元のTynwald music(音楽担当の樋口さんの音楽ブランド)の
サイトに行けばたぶんヒントあるかと思われます。





ぱれっと新作のさくらッセですが
その中ではもしらばの扱いは体験版やった限りでは
映画またはドラマの看板絵として映ってあったな(笑
見たときはちょっとおかしかった。
Weather report2008年01月16日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レスもしらばのサントラは未だに、メロンブックスが定期的に入荷して販売してるのでこまめにチェックしてると買えます。

私も凪のために買いましたとも( ゚Д゚)あれはどうやら通販専売ですかね?
商品にバーコードなかったし( ゚Д゚)
street2008年01月15日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レス月箱はここ1年で10000円(上がったり下がったり)、巣作りドラゴンは5000円ほど上がっていますね。
逆に秋箱の発売が決定してから秋色謳華の値段は暴落していますが…

そういえば、もしらばのサントラもあまり見かけませんね。
ドラマCDは10000円するし。こんなのも再販して欲しいところです。

taless2008年01月15日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レス月箱は現在35000~の値段で売られていますねstreet2008年01月15日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レスそういえば高いのに「月箱」っていうのがあった(苦笑
・・・・買い取り価格現在18800円だそうです

状態よければなんでしょうが
もしらばは現在買取価格
アキバでは9000円まで上がっているところがあります(苦笑

SWAN SONGは11月あたりでは売られてたのを見た記憶があるんですが
今はなさそうな感じですね。
Weather report2008年01月15日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レス失礼致します。
同じくレア物を探している人間としてレスさせて頂きます。
梅田マップでも一万円超えてましたね。後forestも一万円以上したような・・

私もSWAN SONG探してますが、全く見当たりません。
(というか中古市場から姿を消してる気が・・)
オークションだと一万五千円ぐらいするから流石に手が出せない・・

ゆきうたが9000円前後。こっち買ってきました。
tentenmei2008年01月14日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レス76421さんへ

はじめまして。
なんか「秋色恋華」の翼ちゃんが好みとかで感想あったんで
なんか覚えてました。
・・・・そのうちそれも買います(苦笑

なんか一気に上がりましたね(苦笑
確かに夏はもしらばはアキバでも8000から9000円台でした。
ロットアップに対して需要が非常に高いです。
驚いたのはここでの感想ペース。
2~3日に1の割合で良きにせよ悪きにせよ
何らかの感想があったことには驚いてました。

・・・・それはつまりというか、この作品が
どっかしらひきつけるだけの力はあるのでしょう。
そう思ってます。

>Nursery Rhymeの暴騰

ゲームは未PLAYですが
価格が跳ね上がったのには主題歌の功績は
間違いなくあったかと(笑
主題歌が知られるようになって
ゲームにも触れてみようか、といったところでしょうか。
Weather report2007年12月12日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レス中古価格上がっているみたいですね。
大阪梅田では、最近10000円超えました。
確か今年のはじめごろ中古価格は6000円~7000円くらい、夏に9000円くらいだったような気がします。

他では、Nursery Rhymeの暴騰にびっくりしました。
去年2000円台(状態悪いものでは1000円台)が今年半ばに8000円~9000円に。

いただきじゃんがりあんRも値段上昇。すたじおみりす存続時に3000円台が今は7000~8000円台に。

これ以外でも、1000~2000円台が5000~6000円台とかザラに有りますね。
その逆もありますが。


ソフトハウスキャラは初期の作品が30000円台と言うのを見たような気がします。
764212007年12月11日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レスおそらくソフトハウスキャラさんというところのゲーム群を除けば
パープルの秋色謳華についで高いかと。
(11月中旬時点。最近風邪引いててゲーム屋のぞいてない・・・・)
(現在秋色謳華は1万5千円から6千円、・・・・ソフトハウスキャラは1万8千円から2万以上するのもあった気が)

もしらばは人によって合う合わないが
比較的はっきりしているタイプのゲームと思ってますので
この今の価格は
買うのに一種のギャンブルするようなもの、といってもいいかと。

・・・・ほかはかなり安いけど(苦笑
(えむぴいのみ6000円程度か。・・・・たぶん拒絶すると思うのでそっちは買わない)
Weather report2007年12月04日

96もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
PLAY時間は25時間(凍結中) 現在クリアしている一部ルートのみでの点数は否めず。ただ、再開予定はとりあえずあり(PLAYした当時と考え方は変わっているのは実感する。最終的にコンプした段階で点数はまた変わるのかもしれない) ひとつだけいえるのは明穂という子は夏の象徴、ということ。 → 長文感想(1753)(ネタバレ注意)(12)
最新レスそんな高いのか・・
売りに行こうw
fallu2007年12月04日

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