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やんごと

2012年の戦績は7勝1敗1分。蟲さんが好きです。でも汚いおじさんはもーっと好きです。
抜きゲは文章進めても音声止まらずと右クリ枠消しは必須でしょう派。
気に入ったキャラが汚っさんに寝取られたりとか飼われたりとか酷い目にあったりすると嬉しくなります。

評価について。
エロゲとして、または読み物として機能しているかを重視しているつもりです。
<絵>デザイン的に好みであれば1単位、抜ける絵であれば2単位。両者なら3単位。手抜きの目立つものは▲1単位。
  「抜ける」という要素を別のものに置き換える場合があり、その際には明記。上手い下手という基準ではない。
<設定>読み物として楽しかったり魅力的な設定であれば1単位、抜ける設定なら2単位。両者なら3単位。
   無理が祟って作品の出来への悪影響を実感した場合には▲1単位。
  「抜ける」という要素を別のものに置き換える場合があり、その際には明記。
<ゲーム>エロ抜きにゲームとして面白いもの、可周回性や中毒性のあるものは1単位、作業性に苦痛が伴う場合は▲1単位。
<キャラクタ>男女問わず好きなキャラが1人いる場合は1単位。女性1人以上を含み複数いる場合は2単位。減点はしない。
<機知>笑える立ち回りやウィットに富んだ印象深い場面や演出に1単位。減点はしない。
<システム>環境周りが優秀であれば1単位。あるべきものが無い場合▲1単位。普通は0単位。
<後>クリア後の追加要素や購入特典に満足できれば1単位。減点はしない。
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作品が最も重視すると思われる要素(独断)によって以下の通り単位数を乗算して傾斜配点する。
<ストーリ重視ゲー>絵x5点、設x10点、ゲームx5点、キャラx15点、笑x5点、シスx10点、後x5点
<抜きゲー>絵x10点、設x10点、ゲームx0点、キャラx10点、笑x0点、シスx10点、後x10点
<ゲーム性重視ゲー>絵x5点、設x5点、ゲームx30点、キャラx7.5点、笑x0点、シスx15点、後x10点
<キャラクタ性重視ゲー>絵x25/3点、設x5点、ゲームx0点、キャラx15点、笑x10点、シスx10点、後x10点
<NTRゲー>絵x20/3点、設x10点、ゲームx0点、キャラx15点、笑x0点、シスx10点、後x10点
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上記の通り点数付けを標準化・単純化することで出来るだけ冷めた目で同ジャンル作品間の比較可用性を確保したつもりです。
50~60点あたりが合格ラインになっている様です。傾斜配点の乗算率は主観によるものですので
ジャンルを超えた比較可用性は確保出来ていません。同ジャンル作品間での比較可用性については、
メジャーな数タイトルで試してみた所、そこそこ機能しているのではと思っています。

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コメント投票日
60異種愛玩 (CYCLET)
異種姦シリーズ第三弾。限りなく現実的で、そして果てしなく遠い世界で繰り広げられる異種姦。開始一分でヒロインがナメクジと体を重ねます(大マジ)。 → 長文感想(4095)(ネタバレ注意)
2013年10月20日
80淫辱選挙戦 ~白濁に染まる会長選~ (アンダームーン)
セーブ・ロードのレスポンスが遅いかなーって。させ子、総選挙一位でアイドルの処女神話が根底から覆されましたね。これからは萌ゲのヒロインもビッチ押しの時代がやってくるのかもしれません。暗黒時代の到来やでぇ。 → 長文感想(4119)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 10h
2013年06月09日
5やきにくくりぷうぴ (Tablet)
みずいろの策略により焦土と化した時期よりも後、怒りの日により大炎上して魔法少女アイ参という名の爆弾が投下された時期より前。エロゲー業界にはとんでもない魑魅魍魎が生息していた。ハイパースペース。会社の名義は複数あるが、このメーカーが作った作品たちはその会社名から「超空間ゲー」と呼ばれ、「地雷・クソゲーとは一線を画した何か」として人々に恐れられ、また崇められた。バグがないにもかかわらず、絵がクソ、話がクソ、主人公がクソ、ヒロインがクソ、システムがクソ、声がクソ、音楽がクソ、コストパフォーマンスがクソ(定価3,990円でフルコンプに1時間)という誰も擁護できないこれら作品を知らない人が手に取ってしまうという、魔法少女アイ参以上の悲劇に巻き込まれることを防ぐため、「エロゲ業界の奇跡」とまで呼ばれたこの超空間ゲー(中央値、平均値8点)の批評を投下する。 → 長文感想(3215)(ネタバレ注意)
2012年07月22日
30~淫蟲 和伝 怪蠱録~ (48Te)
OYOYOは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の糞ゲーを除かなければならぬと決意した。OYOYOには政治がわからぬ。OYOYOは、三十路のエロゲーマーである。ズボンを下ろし、触手と遊んで暮して来た。けれども糞ゲーに対しては、人一倍に敏感であった。きょう未明OYOYOは家を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此の秋葉原の街にやって来た。OYOYOには甲斐性も、節操も無い。ついでに恥も外聞も無い。もちろん女房も無い。400とんで16になる、内気な妹(二次元)と2人暮しだ。初回特典付きの新作やら気になっていた旧作やらを買いに、はるばる街にやって来たのだ。 → 長文感想(4500)
総プレイ時間 : 2h / 面白くなってきた時間 : 2h
2012年07月20日
85サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~(DC)(非18禁) (セガゲームス)
コペルニクスもガリレオも!ふたりの前では天動説!この世界はふたりを中心に回ってる!神崎風塵流・紫仙燕子花!! → 長文感想(906)(ネタバレ注意)
2012年06月03日
33性狂育 ~モンスターペアレントの理不尽な要求~ (CLOCKUP)
To 自慰, or not to 自慰, that is the question. (抜くか、抜かざるか。それが問題だ) → 長文感想(2627)
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 7h
2012年03月28日
60かよちゃんは頭が悪い(BROWSER)(非18禁) (マテンロウ計画(同人))
15分で味わえるツクール。バカな子ほど可愛いとはよく言いますが…。『かよちゃんは頭が悪い』この本当の意味が明らかになったとき、きっとあなたは衝撃を受ける → 長文感想(574)(ネタバレ注意)
2012年01月02日
65大帝国 (ALICESOFT)
これを戦略SLGと呼ぶのは無理がある。不満点をとりあえず列挙。 → 長文感想(4473)(ネタバレ注意)
2011年05月04日
62大帝国 (ALICESOFT)
ラーメン屋行って、インスタントラーメンを食わされた気分です。 → 長文感想(5536)(ネタバレ注意)
2011年05月04日
70操心術0 (Studio 邪恋)
創作における原因と結果の逆転についての催眠的考察 → 長文感想(2683)(ネタバレ注意)
2011年02月13日
70アザナエル (NitroPlus)
願うこと。願わないこと。それは本人からすれば切なるものかも知れないが、第三者とってどうでもいいものだ。願いはしょせん、叶わないものなのだから。しかしもし願いが叶い、その様を見れるのならば、しかもたまにある失敗としての死があるならば彼らの振る舞いは極上のエンターテイメントに他ならない。例え悪趣味と非難されようとも。 → 長文感想(3055)(2)
総プレイ時間 : 12h
2011年01月03日
2010年11月25日
90陰湿オタクにイカれる妹(彼女) ~大事なあの子が寝取られて~ (pin-point(同人))
寝取られとしては微妙なところもあるが、無様に堕ちていく姿を覗く話としては十分以上。何より鼻フック好きとしては最高な作品。露出が多く、フェラも単品だがひょっとこで良い。アヘを全肯定はしないが武田・サトウユキの新作は是非また見てみたいです。 → 長文感想(2146)(ネタバレ注意)
2010年07月15日
85シュレーディンガーの扉 (ティザーエプロン(同人))
プレイして最初に、ヒロインがおっさんに凌辱されたのを見たときには、このNTRも大したことないかなぁと思ったものだが、さらに進めてみてわかった。間違ってましたごめんなさいorz=3実際は玉袋がキュンキュンする強力なNTRだった。 → 長文感想(2202)(ネタバレ注意)
2010年04月16日
2009年12月23日
43聖天使ユミエル シャドークルセイド (ミルフィーユ)
濃密なエロとはどういうことか、考え直し、出直してくるのがよいだろう。 → 長文感想(615)(2)
2009年09月22日
2009年09月05日
40るいは智を呼ぶ (暁WORKS)
ここでの好評に注目して手をつけました。が、あまり評価できなかった。ここが悪い的な書き方をしてしまったが、基本的には肌に合わなかった印象。ただ、一応「三分の理」くらいはあるように書いたつもり。 → 長文感想(2217)(ネタバレ注意)(28)
2009年06月30日
65痴漢専用車両2 ~報復の恥辱電車~ (Frill)
無駄に壮大な話。丁寧な設定としっかりした描写があるのでゲームとして評価。ただし、抜きゲーにそんなもん求めてないと言われると、そこで終わり。 → 長文感想(895)(ネタバレ注意)
2009年06月29日
2009年06月22日
76痴漢専用車両2 ~報復の恥辱電車~ (Frill)
最終痴漢電車2や前作との比較を交えた感想。主にHシーンや独占痴漢ルートについて。 → 長文感想(2024)(ネタバレ注意)
2009年05月31日

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