yami016さんの「王賊」の感想

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**ネタバレ注意**

ゲームをクリアした人むけのレビューです。

これ以降の文章にはゲームの内容に関する重要な情報が書かれています。まだゲームをクリアしていない人がみるとゲームの面白さを損なうことがありますのでご注意下さい。

79王賊
ソフトハウスキャラの作品としては珍しく一周に力を注ぐタイプのゲーム

一周とおまけでCGと回想は殆ど全て埋まるし、2週目以降はキャラの引継ぎで戦闘では負ける事はなくなります
なので一周に力を注ぐタイプのソフトハウスキャラにしては珍しいゲームだと思います

エンディングでは主要キャラのその後から、ほんとにちょっとしか出てないキャラのその後まで作られています
そういえばこんなキャラいたなぁと思いつつ、その後をみるのはまた違った楽しさがありますね

シナリオとしては男の夢を叶えたような物語だと思います、おまけでも語られていますがまさに王道
女は全て俺の物で他の男に触らせない事を基本として、女は全て性技で寝返らせる事が可能だったり
実は主人公は凄い人だったり、負け続けの王国から統一まで持っていったりと

少々ご都合主義が過ぎる場面もありますが、コンセプト的に仕方ないかなと思います


戦闘面に関しては計画的に動いていけば、ロードセーブを使わないでもクリアしていけます
たまに相手の追撃発動しまくりや集中攻撃で簡単に死ぬ可能性もあるので手は抜けませんが
重要キャラだろうと死ぬとそこで終わりなので、そこだけは注意したいですね

「連行」が少しバランスを崩しているというかロードセーブ推奨にしてしまっている気がしますね
「連行」で相手を引っ張って1vs多数の形を作れれば簡単に戦闘に勝てるように、失敗すればロード

完全に運要素にするよりかは成功確立などを表示させるか
はたまた失敗したら多少のダメージを受けて引き下がれる様にすればなんとかなったかなと思います

それでも運要素よりも動かし方や戦略を練るなどの要素の方が多いので
失敗やミスの責任の所在が自分にくる事になりストレスは溜まりにくいと思います

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