中佐さんの「いつか、届く、あの空に。」の感想

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**ネタバレ注意**

ゲームをクリアした人むけのレビューです。

これ以降の文章にはゲームの内容に関する重要な情報が書かれています。まだゲームをクリアしていない人がみるとゲームの面白さを損なうことがありますのでご注意下さい。

コレを楽しめた人は幸せだ。
音楽は~、ちょっと微妙。あんまり響いてくるBGMも歌もなかった。

CGや絵、一枚絵はちょーっと少ないかな?という印象。
全体的な色の塗りや、原画の人の描いたものとかはかなり高水準でいいものじゃないかな~

システムというか、分岐に入るのが数少ない選択肢であったり
ノベル形式で読みやすくしよう、としているところなんかは「こなたよりかなたまで」に似ていると言えるかな。
「読む」ということを主題にしているなら、こうやってバッサリとやってくれた方が嬉しい。

配点シナリオ50点・絵25点・音楽25点・その他10点としてみたら絵が頑張って満点近く取ったね、ウン。




で、肝心のストーリーの話。いや、ライターの話か











(注意)これより下は、数多くの「いつか、届く、あの空に。」に対する否定的な言葉が続きます。
それを見る覚悟とか見たいと思う人のみ読んでください。



















コレを楽しめた人は幸せだ。

もうまんまの意味。



うん、自分は全く楽しめませんでした。すごい苦痛。

いつかこのモヤモヤしたものとか、謎だったり不可解に「跳ばされている」部分が補完されると信じてプレイしてましたけど

「異ならぬ世の終わりより」もオマケも終わりました。


胸に抱えていたモヤモヤとかどこまでいっても消化不良をおこす文章
それらに耐えながら進んだ先には、進むほどに粗悪になる恐ろしい罠が待っていました。







ハァ・・・どれからいこうかな


・まず、文章力がない

決定的に人に「読ませる」力がない。
違うな・・・文章にする力がない、か。

宗教や神話、伝承等から題材をとって来たところまではよし
雑学、故事、国語辞典等から知識をとって来たところまではよし

でもね、それらを羅列するだけで物語・作品になると思うなよ?


それらは作品のフレームやネジ、塗料となって支えたり彩ったりすることはあっても
ただ集めただけで作品にはなりはしない。

明確に方向性を持って、意図的に配置されてやっと意味を持つものだ。



いつか~ で文字となって自分を迎えたのは薀蓄。
ライターの薀蓄の束が、ひたすらに自分を襲ってくる。

多少の薀蓄は、その知識に対する感嘆を呼んだりもするだろう
トリビアの泉のような作品であるなら、「薀蓄」そのものが作品になるだろう。



・そして、引っ張ってくる知識の節操の無さ

わりと考えた事がある人は多いんじゃないだろうかな?
クロスオーバーというか

キン肉マンに聖闘士星矢、北斗の拳、ここにドラゴンボールでどうだ! あ、ついでにスラムダンクもry

とか

北欧神話にギリシャ神話、そこへ仏教・キリスト教とか合わせてみたらインジャネ!?


クロスオーバーは難しいんだと思う。
神話なんかを例に取るならば、その話というのは何百・何千年も語り継がれて、そういう話にまとまったもので
それを1個人がまとまった話同士をくっつけて別の作品を仕上げようという事が難事業なんだ。


あぁ、孔雀王を思い出した。あれもカオスだったなぁ。

元々仏教モノだったはずなのに、いつのまにかキリスト教や神話まで混じって。
子供ながら「オイオイw」って苦笑はしたものだ。



閑話休題

あの「孔雀王」ですら苦笑を誘ったものだ。
いつか~ が思うままに手を出している数など比にならない。

まとまるわけないでしょ?
しかも壮大なスペクタクル超大作! で戦って終わり。じゃなく
ヒロインとの一つの話を各ルートごとに作らなければいけない18禁ゲームというジャンルで。



・努力の放棄っぷり

そしてコレだ
一番許せない所はコレ


ライターの人、諦めたよね? コレ

最初に「あれ?」と思ったのは、メメと初めて会って次の朝か。

よくある構図
私のお姉さまに寄って来るお邪魔虫はry
っていう妹系キャラのメメに、コテンパンにのされて・・・


次の瞬間に仲良し


ハィ?

普通さ、さんざんコブシで語り合って「へへへ・・・オマエも中々やるじゃないか(照」とか
思いのかぎりをお互いに吐露して「アンタを信用したわけじゃないんだからね(照」とか
ご都合主義的に「ワタシじゃ・・・お姉さまの旦那さまにはなれないから(泣」とか

ほら、あるじゃない? “場面”が
どこ?
どこにあるの?


・・・


あぁw 後で描こうと思って忘れたんだよね、お茶目さん♪
(消化不良その1)


自分はわりと、こういうの口うるさくない方だと思うのね

よくある「誤字脱字がなぁ」とか「声優の台詞とテキストが違っててry」とか
「ちょっとあそこ説明不足じゃね?」とか「どうしてイキナリ惚れられてんの?主人公」とかさ

いやいやマァマァ、皆落ち着いて。
話の流れに身を任せて、そこらへんは笑ってスルーしながら楽しもうよ♪

だから、気付かずに流れのままに読んでたりするし




でもさ、コレはないよ?
いくら流れで補完するのタイプの自分でも、流れブッタギリを
1度や2度じゃなく、ずーーーっと続けられるってのは耐えられない。

ライターに好意的な妄想をすると
場面転換する所で寝て、次の日に前の文章とか確認もせずに次を描いてたんだ!ソウニチガイナイ




描けないならさ、描かなきゃいいじゃん?
シーン毎の〆切りが決まってて、ageなくちゃいかんかったんなら分かるけど
週刊誌の漫画家じゃないんだからさ、なんでそんなに投げっぱなしなの?w

この際ご都合主義でもいいから、ちゃんとした食事で出してもらいたいんだからさ
そんな此芽が作ったカレーみたいにさ、毒入ったままのジャガイモをカレーにされても困るわけで




照陽菜の話とか12星座になぞらえて、星空を見たいって想いを描いてる
それだけじゃいかんかったんかい?


なんだ後半のつぎはぎ
小中学生が「おおお! コレ、こうした方がカッコイイかも!」とか「実はコイツには隠された能力があるんだ(ニヤリ」とか
「実は生きていt(ry」ってな感じで妄想してるのをそのまま文にしてみた! 
と、言わんばかりのガラクタ。

戦車?w ここにきて戦車ですかアナタ。
あぁ、もうこういうトコまで孔雀王じみてきたな。

イヤ正直何がおこっても驚かないけどね。
そろそろED見せてもらえませんかね?
あぁ、忘れそうだったけど傘姉のエロシーンって無しですかね?
んで
「実はここで読者の想像が許されるようにあえて描いてないのだよ(ぉ」とばかりに
ふたみとメメの決定的な瞬間が描かれてないのはドーシテすかね?
あ、やっぱりあるんスね?傘姉のエロシーン。
無くてもいいんですよ?マジで、ここまできたら。
あぁやっぱり無いとそれはそれで問題なんですね、難しいもんですなーこの業界も。

で?
あぁ、なんか今まで読者放置で進めてきたけど一応薀蓄の補完をしてもらえると
ハァ、別にいいけどせっかくですから。

・・・で、いつから始まるんですかね、コレ
あぁ、もう始まってるんですかね?
こんなこと言っちゃなんですが、この時間とText量を本文の方に持ってきたらダメだったんですかね?
ちなみにCGとか・・・無いですよね、やっぱ
知識とかパーツ欲しいだけで引っ張ってくるなら、もっと全体的に引っ張った方が良くないすか?

ま、もうどうでもいいんですがね。終わりイツカナー

パズル云々で語ってる人も居るみたいだけど、パズルはピースがハマってこそパズル。
これ、ピースだとしたらはめても作品になってないよ?
読者の頭でピース自作してくださいみたいなのは、パズルと呼べないんじゃないかな。











「だったら止めればよかったのにw」とは、友達の言葉。
昨日、憂さ晴らしにヤケ食いに行った時の会話。

全くその通りだ、止めていればここまで傷を負わなかったのに。
どうして止めなかったんだオレ!
イヤ、最後まで見れば何かしらの回答があると思ってたんだ自分w

一応最後までやってから感想を書くってのを自戒してるのもあるんだ・・・


CLANNADやBlessは投げてしまったけれど、出来る事なら投げたくないのよ。
その結果がコレだけれどね・・・

やはり愚痴の羅列に・・・読んでくれたかたありがとう、そしておつかれさま;;



好きなキャラ:茂一・菊の丸
新品/中古アダルトPCゲーム販売 通販ショップの駿河屋

中佐さんの「いつか、届く、あの空に。」の感想へのレス

肝心のストーリーが説明不足なのに、どうでもよい部分には何行も使って説明する時点で終わってると思う。

ちなみに、自分はクソゲーにはネ申々の改変コピペでしか感想を書きません。(例外有り)
2007年04月08日14時45分16秒
まさしくですね・・・

良作ばかり漁っていたので、久しく「地雷」の感覚を忘れていました。
やっぱりシナリオって大事だなぁ;;

ライターにも言いたいけど、ブランドもどうにも出来なかったんでしょうかね?テストプレイ段階で。
発売予定日や〆切りの兼ね合いとか考えたら、辛いのかなぁ?

どちらにしろこのライターもブランドも、個人的要チェックリスト行きですが!
2007年04月10日01時30分39秒
思ってたこと全部中佐さんが書いてくださったんで感想書く手間が省けました
ありがとうございます

イヤあんまり感想書く気もなかったんですが

メメにぼこられるくだりの中佐さん曰く「消化不良その1」ですが
自分もそこでがっつり引っかかりました
それ以降ナメた文章が癇に障ることしきりで・・・

というよりそこまでは普通に楽しんでた気もするなあ
ふたみがおもしろかったし

個人的にはあそこで主人公は重症で病院送りになって
その後の物語は主人公が見た夢なんだよ!
なんておわったあとにむりやりこじつけてみようかともおもいましたが
どうでもいいですね、ええ

友達に勧められてやったんですがどこから面白くなるんだろうと期待して
最後までがんばってやりましたがどうにも苦痛でした

>パズル云々で語ってる人も居るみたいだけど、パズルはピースがハマってこそパズル。
>これ、ピースだとしたらはめても作品になってないよ?
>読者の頭でピース自作してくださいみたいなのは、パズルと呼べないんじゃないかな。

至言ですね
確かにピースがそろわなきゃパズルですらないですわ
2007年04月10日08時48分57秒
>jarovitさん
レスどうもです。
でも、出来ればこういうのは高評価した作品で交わしたいものですよね・・・

自分は「お主人ちゃん」はちょーっと受け入れがたかったのですが、
それでもふたみは興味を惹くキャラではありましたね。
此芽なんかわりとツボに来るヒロインだったし。


まぁいいんです、今は「それ散る」で癒されてます。
少し問題を抱えてるのは知ってますが、それでも癒されます。



>houtoumusukoさん
「踏んだ」と感じた人にしか分からないこの感覚。
同志(?)を見つけて嬉しいような悲しいような、微妙な感じがしますね。
2007年04月11日03時40分42秒
以前、別IDで感想を書いた時の自分とかぶりましたw
書かれている内容は本当に的を射ているなーとおもいました。

あれなんですよね、私個人としては3家のストーリー分岐を終えた後、
もう一本メインストーリーがあるんだと思い込んでました。
最後にあれでは、北欧神話を中途半端に引用してユーザーを煙に巻いたようにしか思えませんでした。
あたかも、〆切りに間に合わず原稿30枚のところを20枚で切り上げ、
「戦いははじまったばかりだ・・・」で締めくくる少年漫画(中途打ち切り)みたいな。
何とかしてほしかったなぁ・・・・・
2009年10月16日12時17分25秒
K-rodさん
レスありがとうございます。

>あたかも、〆切りに間に合わず原稿30枚のところを20枚で切り上げ
ですよねぇ・・・自分も“メイン”ストーリーでも明かされるのかと、最後まで期待していました。
物語の素材としてはかなり面白そうなものだっただけに、残念でなりません。
2009年10月19日00時54分17秒

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