horaizonさんの「封緘のグラセスタ」の感想

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ゲームをクリアした人むけのレビューです。

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序盤は良かったんだけどね・・・あと戦闘がめんどくさい
おっさんたちが大活躍、かばうと逃走スキルがありがたいゲーム

全体的にエウシュリーってこんなにゲームを作りなれてなかったっけ?と感じてしまう
それはUI関係だったり、エンカウント関係だったり・・・特にエンカウントがランダムエンカウントとシンボルエンカウントがあるのは良いがランダムエンカウントはエンカウント率がやや高すぎるし、シンボルエンカウントは認識範囲が広すぎる上に暗いMAPが多い中まっ黒なシンボルというのがわかりにくすぎる、戦闘も囲まれたりすることもあるのに2、3グループ目とか本当に要らなかった。
主人公が暗黒属性のスキルしか持たず、敵に暗黒属性が多く闘技場以外では無力すぎるんですが・・・なにかもう1属性ほしかったかな。

今回体力が個別でなく全体の合計値、これがなかなかのネック・・・キャラを増やせば攻撃回数が増えるが、全体攻撃連発されるとあっという間に削られてしまったりする道中編成とボス編成などを分けたいが、そんな便利機能も無く、ボス前に回復の羽も無く結構突然にボス戦になったりする。

ルート1つだけ?周回する意味あるのか?周回要素無いなら1周目から周回要素を使えるようにしてほしい・・・

3,4章位まではすっごくよかったと思えるがその後がやけにあっさりという感じでした。
各キャラがすっごくよくて魅力的なのに展開が一つだけというのがね・・・もったいない・・・特にエクセル(エロフ)がなんか普通にデレて盟友入りしちゃってるのがちょっとなぁ、もっと各キャラを掘り下げて作ってほしかったところ。

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