aquapalaceさんの「天結いキャッスルマイスター」の感想

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エウシュリーらしさを感じる一作。往年のファンにも、新規の方にも、お勧めしたい。
ここ二作が不発扱いでかなり心配していた今作だったのだが、そんな不安を払拭してくれるだけの良作だった。傑作と名高い神採りと比べても遜色がない。迷走を続けてきたエウシュリーにようやく光が差した、そう思う。

まずシナリオについて。人によって評価は真っ二つに分かれるが、今作は起承転結の整った王道ストーリーとなっている。ボーイ・ミーツ・ガールの鉄則を守り、冒険の中で成長を遂げ、多くの仲間と出会い、時にぶつかり、時に笑い、やがて少年と少女は世界の秘密を解き明かす――。使い古されて久しいテンプレートのような一本道なのだが、そこにとてつもない安心感がある。ディル=リフィーナという世界に初めて触れる人にとっては、このぐらいの敷居の低さがちょうどいいのではないだろうか。
逆に言うと、往年のファンにとっては旧作の焼き増しのような物足りなさもあるかもしれない。ディル=リフィーナをもっと知りたい、解き明かしたいという方も多かろう。ただ、前作「珊海王の円環」のような周回前提のマルチエンドでおなかいっぱいになってしまった私個人としては、「これでいい……」と素直に思える。ちょっと物足りない程度でいいのだ。ビュッフェ食べ放題と言われても、一人の胃袋ではその一部しか食べられない。欲しかったのは、エウシュリー食堂の、いつもの定食メニュー。それだけ往年のファンも年を取ったし、エロゲーに割ける時間というのも減ってきた。それでもまだエウシュリーが好きだから通っているのだ。
それでも少し注文があるとすれば、結騎の掘り下げが雑過ぎる点。フィアの防護ビットみたいな扱いのまま、何にも触れないというのはどうかと思った。神採りでは精霊と和解していくことが本筋だっただけに、今回の扱いはちょっと可哀想な気がする。せめて日常エピソードをもう少し広げてほしかった。

システム周りについても同様の感想になる。戦闘や採取の基本テーブルはマイスターシリーズ恒例で、大きな変化もない。しかし、トップビューのターン制SRPGの作品自体が減少しており、この形態を維持していること自体に価値があると考える。目だった華こそないが、王道を行く安心感がそこにある。
一方で、今作の目玉である城砦建築については「惜しい」という気持ちが多々。前作の工房メイキングから比べれば間違いなく進化しているし、結陣のパズル要素についても面白さがある。だが「惜しい」。なまじ結陣に縛られるために、設置する場所とオブジェクトがある程度決まって来る。また、時間経過でお金や木の実、資材が入手できる施設があるのだが、これもディートヘルムの店で買うことが出来るために存在が空気になっている。さすがに資材の店売りはやりすぎ。せめて隠し要素や救済措置ぐらいの扱いにするべきだった。

音楽についてだが、BGMには一切の不満がない。日常から戦闘まで、どれもこれも華を添えてくれた。特に「守るべきものへの誓い」は胸が熱くなる一曲。盛り上がるシーンで入って来ると琴線に触れた。たまらない。
残念なのはキャラクターボイスの収録環境だろう。声優さんたちがいい仕事をしているのに、音質がどうにもよろしくない。収録時のWAVE音源をそのまま使っているのではと思える次第。せめて空間ノイズを取る、音圧を揃えるぐらいの加工はしてほしい。そうでなければ声優さんの仕事に対して失礼と感じた。

CGについては見惚れるばかり。特に戦闘シーンの一枚絵の迫力はさすがの一言。この空気感が恋しくてエウシュリーを買っていると言っても過言ではない。気になった点といえば、カトリトの使いまわしが多く、枚数が足りてないのかな、というぐらい。もう少し彼女の日常エピソードを掘り下げる一枚が欲しかった。

エロについてはいつものとおり、抜けるほどではないが可愛くエロい。あって困るものでもないが、無ければ無いで別に構わない程度。もういっそエロ無くしてコンシューマ移植した方が良いのでは、という感じ。昨今はエロが欲しければ薄い本を作って自給自足を図る方も増えているわけで、エロに縛られることでプラットフォームを萎縮させるぐらいなら、一般層に新規開拓を図るのも一つの手だと思う。エロゲーだから手を出せない、という人は少なからずいる。

総評として90点。大変満足のいく渾身作で、まだまだ遊び足りないぐらい。神に始まり、神に終わる、正しく神ゲー。今後のアペンドでどう化けてくれるのか、それも楽しみの一つとしておきたい。
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