戦国ランスとこもれびに揺れる魂のこえの得点関係
戦国ランス | こもれびに揺れる魂のこえ | ユーザー/HP | 戦国ランスの一言感想 |
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100 | 71 | mosan-de | |
100 | 65 | moowo | |
100 | 55 | 1106187b | |
99 | 30 | shiju | |
98 | 85 | guukun | 難易度が絶妙だと思う。ルート分岐もあるし長く楽しめる。 |
98 | 78 | pandaman | はまった。 |
97 | 89 | あいかれん | |
95 | 70 | くろな | |
95 | 65 | rubicans | 中毒性がありすぎる |
95 | 63 | 黄昏の統括者 | SLGやキャラゲーとしては最高の出来。可愛いキャラが多く、モチベーションも上がりやすい。ハマリにはまって一気にクリアした。プレイ記録 |
95 | 60 | finfill | |
95 | 41 | gosta | |
94 | 73 | cyp700 | |
92 | 71 | setoguti | |
92 | 66 | kit | |
90 | 81 | ふたみ | |
90 | 80 | タニシ | 難易度は若干高めでした。何周でもしたくなるゲームです |
90 | 70 | zaruudon | 耐久60時間でCGのみフルコンプ。もう疲れました |
90 | 68 | sago1192 | |
90 | 60 | so21 | |
90 | 55 | femme489 | |
90 | 50 | rainmaker | |
90 | 40 | donut | 初アリスです。非常に面白かったのですが、同ブランドの他作品をやろうとまでは思えないのが限界だったかな。 |
89 | 85 | shun-shun | とても楽しめた |
89 | 70 | twilight | 是もあれば否もある。SLG(昨今では国取り物はストラテジーと呼ぶみたいだが)と背景は大変親和性が高い反面、新しい物語を描く事を苦手とする所がある(と考えている)ので、JAPAN国編(便宜上正史としてあるが・・・)をSLGで描いた事に疑問を感じる。 |
88 | 86 | yaoya | |
87 | 78 | asteryukari | ランス過去作を知ってからプレイするとこんな感覚なのかと、再プレイしてようやくこの作品の全てを味わうことができた。ファンにそれとなく喜びを与えてくれる素敵な作品。 |
87 | 70 | tykE | |
86 | 81 | bochoco | |
85 | 80 | ぷち♪ | がっつりはまってプレイした まるで飽きない いつのまにか十数時間経っていることもしばしば |
85 | 75 | momi_ji | |
85 | 75 | fammyu | |
85 | 75 | mskzpiipo | |
85 | 75 | nico_china | |
85 | 75 | zaq1xsw2 | |
85 | 74 | ane | |
85 | 72 | tosato712 | 戦略性があってハマると何時間もやってしまうゲーム。こういう地域制圧シミュレーションはほとんどやったことがなかったので最初は難しく感じましたが、ハマるとものすごく楽しいです。 |
85 | 70 | maki1071 | |
85 | 70 | notesuke | |
85 | 70 | okaka130 | |
85 | 65 | tatyogare | |
85 | 65 | barumarusin | |
85 | 60 | wanbe | |
83 | 61 | hcl | |
80 | 90 | kumiko | |
80 | 90 | lovelife42 | |
80 | 80 | たぬきうどん | 疲れた |
80 | 80 | 342pupil | |
80 | 75 | harmless | |
80 | 70 | mesh | |
80 | 70 | tanaken9776 | 面白かったけどハマりはしなかった。人にはオススメしたいけれど……。 |
80 | 70 | chimix | |
80 | 68 | ichi5 | |
80 | 25 | mk8saika | |
79 | 57 | pocari | |
75 | 55 | sumi-- | |
75 | 43 | christia | |
71 | 68 | dakkokuki | |
70 | 92 | 76421 | 全く面白くないわけではないが、ちょっと期待はずれ。 |
70 | 70 | Terawo | |
70 | 68 | fateti | |
70 | 60 | rats&star | アリスのSLGにアタリなし。毎回そうだが、アリスソフトのSLGは中盤から難易度が理不尽に上がってゲームバランスが崩壊する。本作も魔軍の登場したあたりから敵が急激に強くなって膠着状態に陥り、100ターン以上自軍の強化に取り組む羽目に。結局、230ターン強で1週目が終わりましたとさ |
65 | 40 | relayer | |
60 | 70 | __melody37 | |
55 | 100 | nyalka | |
50 | 80 | agnusdei | 正史クリア。それなりに楽しかったが、のめり込めるほどではなかった。多分、個人的にこのジャンルとは合わないのであろう。 |