アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-とSTEINS;GATEの得点関係

アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-STEINS;GATE採点者アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-に一言
10090whimef 
9790WinterMoonこういうのほんと大好き
9695ahmotuvwxy 
9590wanixya 
9390K.Kashiko 
92100fateti 
9197sejbwこれほど出来の良い作品とは予想もしなかった。演出はちょっと惜しかったかな…
9180ntrmk_stoneすげーよく出来た物語だなと思った。ここまで見事に伏線回収してきたゲームは初めてかもしれない。 ぼくはサクヤ派です
90100nemumiz 
90100arehanai今期で一番おもしろかった お気に入りキャラはシスターリリィ
9095essword 
9085towamiyasaka 
8985bvtu 
88100revelipeシナリオはすごかったが,全然怖くなかった。 それで残念だった。
8895ka11069 
8885gout100ブランドの底力がライターの足を引っ張った残念のゲーム
8884yukikaze0710 
8795Azure 
8689lime 
8594shyken 
8590haotone_tsubasaユネちゃんぺろぺろ♡
8590rinnoo 
8582vipervlb 
8580やまハ 
8498Stella伏線回収はお見事
8492seeker 
8488SNOOPY 
8488filine 
8396tomo117 
8390sunatokage主人公が魅力的であれば名作になったかもしれない良作。
8299taiki_VAこういう伏線回収で鳥肌が立つ作品をやりたくてノベルゲームをやっている面もあるので本当に満足。
8295黄昏の統括者 
8292noog587 
8290miED703愛しの君へ 開けない聖夜の祝福をーー
8290hakase571 
8289Haine 
8282kozz 
8190infinityt怒涛の伏線回収。日常の面白さ。雰囲気の良さがいい。
8190kaito007 
8186minamo39割の人が騙される
8186khkhkhkh 
80100g1991107 
80100hosikaze 
8094yukige1218 
8094arearea 
8093sora00000000面白くなるまでが少し長いのが痛い
8090Jboy 
8090nikopaka壁画のシーンが鳥肌立った。桜上水琥珀の演技が若干うまくなっていくのが面白い。
8090Eleanotite 
8090cease 
8089まつ 
8088T.OH序中盤の退屈さに耐え、トリック種明かしでピークを迎え、終盤の怒涛の世界観説明・設定紹介で失速。
8087lotusres 
8085kkc0923 
8083ふたみ 
8082おまつり 
8080fqd46qvv評価が難しい
8075geppyou 
80741w4t7i9pq3e5y8o 
7989cabinm 
7979ろーとす 
7893oyashirosama3333 
7888hidebupan滅美もまた一つの美なのか?美について問い続けた作品
7786z411面白かったし美術に関しての描写は中々平等でよかった。
7698Grisaille_Sachi 
7692thge 
7691Ryuke同じライターの彩の頃はオカルト前提だったので気にならなかったが今作は中途半端にアレを絡ませたので粗が気になる
7690basshi理性点:38点、感情点:38点。びっくりするほどではないが、よく作られたシナリオゲー。
7684hi45 
75100worlds51退屈な序盤を抜けてから最終盤まではとても面白いと思ったんだど、最後の最後で一気に評価が下がった。もう少し最後なんとかならなかったのかと思うと惜しい
7595kirin39 
7585paralance 
7585エスト閉鎖された芸術都市でのクリスマスを描く伏線ゲー/構成ゲー。非常に良く出来た物語構造を持つ作品であり、プロットの出来の良さだけで見るなら文句なしに2018年度のNo.1はこの作品で決まりだと言いたくなるほどのレベルである。しかし、プレイして素直に面白かったかと言われると正直難しい。物語構造をこれでもかと作り込んだ一方、キャラクター性の作り込みは非常に弱い。終盤までは「可愛い」を記号化したかのようなテンプレートな萌えキャラ発言が目立ち、彼/彼女達の「想い」や「必死さ」がサッパリ描かれないし、伏線処理のために不自然な行動が必要となる場面が多くキャラが盤面の駒となってしまっていた。ノベルゲーの美学としてどこを重視するかという好みの問題ではあるが、「物語構造」「考察」といった要素よりもキャラ達の紡ぐ「ドラマ」を優先する読み手には評価しづらい一作だったように思う。
73100furankseizouシナリオの評判が良かったからプレイしてみたが、そこまでいいとは思わなかった
7083nico_china 
7082andworld伏線ゲーにも構成ゲーにも徹底しきれていない、「一シーン特化」ゲー。ご都合主義も結構ある。正直期待しすぎた。
6075H-2 
5290jabberwocker種々の謎に対して、思い続ける考え続ける気力を圧し折り続けるテキスト(伏線を張る事 >> テキストの美しさ・自然さ)が辛いです。自分の中で謎に迫りたいという気分が湧いて来ません。謎がはっきり見えた一瞬は多少そういう気分にもなりますが、その気分を維持増幅させてくれる他の何か(例えば、美麗な画や音楽とか、魅力的キャラとか)が皆無orz主人公もヒロインズも謎に迫る!絶対解決してやる!!というやる気が非常に散漫なお花畑脳なご様子で‥‥‥‥ 纏め:設定世界観の最大瞬間風速△ 設定世界観のTCO持久力× シナリオドラマツルギーの最大瞬間風速○ シナリオドラマツルギーのTCO持久力× キャラ立ての最大瞬間風速△ キャラ立てのTCO持久力×