I/O revision II(非18禁)と車輪の国、向日葵の少女の得点関係
I/O revision II | 車輪の国、向日葵の少女 | ユーザー/HP | I/O revision IIの一言感想 |
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95 | 83 | ウメサンド | PC移植されて再度やってみたがやはり面白い |
93 | 91 | shgen | |
92 | 96 | あいかれん | |
91 | 91 | shyken | |
90 | 90 | タニシ | 二次元に生きる全ての人たちへ。この膨大な情報量を送ります |
90 | 80 | レン | |
89 | 87 | tukune | |
88 | 86 | 終ノ空 | |
86 | 90 | yakisaba | |
85 | 100 | peace777xx | |
85 | 85 | kutapika | |
83 | 81 | kaito007 | |
81 | 91 | Shinnew | |
80 | 100 | ernovace | |
80 | 85 | ふたみ | |
80 | 85 | chawan-chan | |
80 | 81 | bluecube | |
80 | 75 | daga_masa | |
79 | 100 | sunatokage | 素材は一流、調理は二流。 |
78 | 90 | rusaru | |
77 | 79 | lotusres | |
75 | 90 | cliff | |
75 | 80 | error666 | |
75 | 80 | どばりあん | |
75 | 80 | 仰望晨曦的夜空 | |
75 | 80 | oku_bswa | 今までプレイした中で一二を争うほど濃い作品で、シナリオは凄い綿密に練られているの一言。ただ作品の中でもう少し分かりやすい説明が欲しかった。(これは自分の読解力の無さもあるだろうが。)ここまでプレイヤーを情報の塊で突き放す作品も中々無い。あとは本作には悪い意味で無駄がない。物語の進行には特別影響を与えない無駄な日常描写が殆どないので、キャラクターに感情移入することが困難。物語に動かされる記号的な意味合いが強い。謎→情報の提示→新たな謎→更なる情報の提示……こんな感じで進行するので本当に無駄がない。ここが引っ掛かって最後のメッセージが自分の中でそこまで響かなかったのが何より勿体無かった。キャラクターそのものの魅力をもっと描写し、「私はここにいるよ」というメッセージをプレイヤーにストレートに伝えるシナリオ構成であったなら、広く評価される名作になっていたかもしれない。 |
70 | 98 | pita(-_-)zzz | |
70 | 90 | 1234miao | |
70 | 85 | akann0721 | 「朔夜とかいらんわ」って言ってごめんなさい。 |
70 | 70 | aBeT | |
66 | 68 | falcrow | |
60 | 90 | 新庄香那 | ここまで来ると作者のオ○ニー。 |
60 | 75 | sklslkksl | |
50 | 100 | ab2nori | |
50 | 90 | sjt_ordinaire | |
50 | 77 | 1218 | |
40 | 85 | METOLO | バファリン飲めよ、ほっとくなよ |