真昼に踊る犯罪者の得点順コメント

真昼に踊る犯罪者 (ソフトハウスキャラ) (2001-10-26)
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ブランド ソフトハウスキャラ
発売日 2001-10-26
18禁等 18禁
非抜きゲー
和姦もの
中央値74
平均値72
データ数150
標準偏差12
最高点100
最低点30
giveupした人7(4%)
積んでる人34(17%)
面白くなってきた時間中央値2時間
プレイ時間中央値18時間

コメント(得点順)

100点台

100点台のコメント
100
中毒性高し。単純に依頼をこなしていくのが実に楽しい! こんなに夢中になれるなんて!! → 長文感想(371)
100点台をつけたユーザー
得点をつけたユーザーはいません。

90点台

90点台のコメント
93
なかなかよく作りこまれていて、飽きずに最後まで楽しめた。
90点台をつけたユーザー

80点台

80点台のコメント
87
ソフトハウスキャラのくせにオープニングのうたがかっこいい、ゲームの内容も徹夜でやってしまった程夢中になれた → 長文感想(159)(ネタバレ注意)
85
特に期待はしていなかったが・・・ → 長文感想(52)
85
ひたすら依頼をこなすだけだが面白い。機会があればやってみる価値あり。 → 長文感想(150)(ネタバレ注意)
85
とっつきにくいが始めれば嵌る
82
システムは良かった。絵・音楽も水準以上。後半マンネリ化するのはまあしょうがないか。
81
ちくちく経験値をためていくスタイルが気に入ればよし。ただ繰り返しプレイは2、3回が限度かも。
80
結構硬派なスルメゲー → 長文感想(501)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 3h
80
[ネタバレ?(Y1:N0)]
80
予想外に面白かったです。しかし全CGを集めるのは骨かもしれません
80点台をつけたユーザー

70点台

70点台のコメント
79
入手困難だが、いつものキャラのゲーム。巣作りとか王賊のほうが楽しめるかと。
78
昔のゲームなので、設定面に不備あり。 → 長文感想(284)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 18h / 面白くなってきた時間 : 5h
77
前半はちょっときついのに中盤からユルユルでゲームバランスが調整できていません。最初の方はそこそこ楽しめます。CGは結構好みのものがありました。アーティルートへ直行しました。
75
今やっても面白いとは。BGMは水準以上だし演出もシナリオも今でも充分通じる。
75
キャラはいいが、それ以外は全体的に微妙。周回プレイはしなかった。
75
裏家業系何でも屋の900日間。潜在的中毒性はかなり高いが、やりつくそうと思いだすと大変。 → 長文感想(665)
75
それなりに面白い。育てる楽しみはあるものの、戦略性があまりないのが残念。
75
シンプルな作りでなかなか楽しめるがシステム周りが良くないのと長さの割りにイベント少ないと感じた。
75
変則ギャグシュミレーション、カードゲーム感覚で遊べつい笑ってしまうライトタッチな作りがいい感じ、少しとっつきにくい序盤を越してしまえばサクサク進みます → 長文感想(484)
74
実は何でも屋よりも支援者の方が能力が高くなる不思議。アーティはスキルが強かった。
74
最初のプレイはかなり面白く遊べるけど、繰り返しとなると結構きついかも…
71
君はソフトハウスキャラのファンか? → 長文感想(255)
70
素晴らしいとは言わないが、非常に手軽に遊べるSLG。→バレなし → 長文感想(455)
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 1h
70
中毒性は高い。けど、シナリオは相変わらず薄い。 → 長文感想(200)
70
良い所を評価すべきか、悪い所を評価すべきか、難しい作品 → 長文感想(301)(ネタバレ注意)
70
一般ゲーの、「メルティーランサー」から治安維持が無くなった感じ。難易度はソフトハウスキャラ作品の中でも比較的易しめ。理不尽なまでにセーブ&ロードを強いられることもなく、割と手軽に楽しめる。
70
シンプルかつ丁寧に仕上げられた高品質なゲーム性が光り、1st・2ndプレイまではかなり楽しい。それ以上となると、シナリオ面の乏しさが牽引力不足として響く。穴があからさまで、非常に勿体ない。

60点台

60点台のコメント
69
こう見えて、こいつら悪党です。 → 長文感想(620)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 160h / 面白くなってきた時間 : 1h
66
話もシステムも発売年を考えると合格点。ただ今からやるのは値段とか抜きにして他をすすめる。
65
ゲームのシステムがめんどくさい。 絵は好き。
65
与えられたミッションをこなしていくタイプのSLG。「ミッション」とは言っても、いわゆる戦術SLGのような物とは違い、与えられたミッションに応じて人材を派遣すれば後は自動で成否が決定されるシンプルというか実に単純な出来の物となっている。
65
ゲーム性はシンプルかつ要素が多くて面白い。シナリオは面白い場面もあったけれど、いまいち設定を生かしきれていない感じ。CG音楽などもややチープに感じました。 → 長文感想(226)
60
(GiveUp) 合わなかった、それだけ。 → 長文感想(133)(ネタバレ注意)
60
よくできてると思います。
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50点台

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58
やりこむほど面白くない・・・。大していい所が見つからなかった。
50
システムの作りは悪くないが、いかんせんEND内容が薄すぎる。これでは二周目以降もプレイする気になれない。
50点台をつけたユーザー

40点台

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40点台をつけたユーザー
  1. h68(0)
  2. suzaku(39)

30点台

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  1. ペド(39)
  2. fe-igm(1)
  3. kuri(44)

20点台

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