あくまで、これは~の物語

あくまで、これは~の物語 (Azurite) (2018-03-30)
dmm
ブランド Azurite
発売日 2018-03-30
18禁等 18禁/非抜きゲー/和姦もの
対応OS 7(32bit) , 7(64bit) , 8 , 10
  • 基本情報を変更する画面
中央値75
平均値75
データ数47
標準偏差14
最高点100
最低点35
giveupした人1(2%)
積んでる人12(20%)
面白くなってきた時間中央値5時間
プレイ時間中央値20時間

サンプルCG(DMM.com)

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クリエイターの情報

原画七尾奈留(九尾、奈留) , みけおう , ななろば華
シナリオ西東おすし
声優結城ほのか(えみ) , 柚原みう(かな) , 花澤さくら(ゆかり) , 八尋まみ(陽夏海)
歌手柊木環希(2ndOP曲 「another story」) , Ayumi.(オリヒメヨゾラ、織姫よぞら、nerine)(OP曲 「to hope to despair」)

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数
another story ( ) OP 柊木環希
89.4 9
to hope to despair ( ) OP Ayumi.(オリヒメヨゾラ、織姫よぞら、nerine)
86.3 8
to start from now ED Prico(PRIKO)
82.5 2

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POV/属性/タグ

属性主人公声あり , ダウンロード販売有り
タグDMM_GAME_PLAYER
ジャンル謎解き(6) , 成長(4) , 昔話(2) , 近未来 , 純愛
ネガティブ『転』と『結』がダメ(4) , テンポ悪い(3) , 期待はずれ(2) , システムに不満(2) , CG雑 , 個別ルートNG
ワンポイントちょっとした工夫(5) , ぶっ飛んだタイトル(4) , システムが斬新(2) , 心に残るバッドエンド
グラフィックCGが美しい(3) , 立ち絵がいい(2) , ムービーがいい(非H)
ゲーム性飽きない
ゲームの内容外続編希望(4)
主人公素敵
シナリオシナリオがいい(8) , つじつまがあっている(7) , ゴールが一つだけ(6) , ザッピング(5) , テキストがいい(3) , 考察系(3)
条件要オールクリア(8)
傾向感動(4) , 家族(4) , (2) , 後味が悪い , 萌え , 一般人に勧めない
BGMがいい(3) , 歌がいい(3) , 熱い歌/曲
女の子キャラクター魅力的なヒロイン(3) , イメチェン(3) , 看護婦(2) , 年上 , おっぱい
名作なりそこね(4) , 埋もれている名作(2)
ここがいい選択肢が印象的(9) , タイトル(7) , 演出(4) , シナリオとエロのバランス(2) , キャラを取り巻く世界観
エロシーン初々しいH(2) , おしっこ , 一緒にお風呂 , 玩具プレイ , パイズリ
シチュエーション友情発恋愛行き
キャラクター脇役がいい(3) , 悪役
背景(5) , 田舎(2) , 不思議世界 , 背景設定が深い
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おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた1
だいぶ使えた3
それなりに使えた10
あまり使えなかった4
まったく使えなかった2

関連ゲーム情報

 → 関連ゲームを登録する

動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作3
Windows8(64bit)動作1
Windows7(64bit)動作6

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 9件 / A 9件 / B 0件 / C 0件
総計 8件 / A 8件 / B 0件 / C 0件
総計 8件 / A 7件 / B 1件 / C 0件
総計 8件 / A 7件 / B 0件 / C 1件
総計 7件 / A 7件 / B 0件 / C 0件

POVコメント抜粋

A そのためのゲーム
A これは、選択肢があったからこそ価値の生まれた「物語」です。
A 伏線にもなる
A 絶対に最後までやって下さい。途中までのネガティヴ要素が一気に弾け飛びました。
B 「発想の勝利」 本作をクリアして最初に思い浮かんだのは、正しくその言葉でした。この着地点に辿り着けたユーザーは恐らくいない、と言うか無理だと思う。物語上で紡がれた1つのギミックで、全て解消される開放感が非常に気持ち良かったです。しかし、その一点のみに特化した結果、見過ごせない粗が確認されたので、Aには至れないBクラス
A 最強の伏線回収方法だと思います。しかし、2度とは使えない諸刃の剣です。
A かなり多いが、しっかり回収していく
A 最初の√から最終章に入った時の「なるほど!」感がよい
A あくまで
A 脱帽のAクラス。まさかここまで深い意図があるとは思っていませんでした。クリア後はどうか、~の意味について思いを馳せて欲しい。
A 意味がある

コメント(新着順)

50
時代に逆行する多数の選択肢とバッドエンド群。面白さの欠片も無い会話と展開。
68
作品の軸にしているギミックは比較的容易に予想できてしまう上、テキストが面白いわけでもない。読了後の感想は「ただギミック使いたかっただけか・・・」。嫌いな構成ではないけれど、圧倒的に物語に面白さが足りていない。
65
奇妙な事だが真実だ。真実は常に奇妙であり、作る事よりも奇妙であるから。 → 長文感想(10160)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
75
グラやシナリオで粗が目立つ作品。だが光るモノは確実にある。メンツを変えると名作が出来上がりそう。 → 長文感想(170)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 15h
72
闇から抜け出せ 真実を読み解いて 笑う明日まで進みたい → 長文感想(1116)(ネタバレ注意)
85
粗めに感じるが、展開がワクワクして読み応えがある。所々伏線張ってあるので、考察好きな人にはオススメしたい。
総プレイ時間 : 28h / 面白くなってきた時間 : 4h
87
面白いと感じるまで時間がかかるが、シナリオを読み進めながらあれこれ考えるのが好きな人にはオススメしたい。 → 長文感想(1927)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 11h
75
[ネタバレ?(Y1:N0)]長文感想(228)
総プレイ時間 : 27h / 面白くなってきた時間 : 2h

得点分布

状況度数グラフ
1002
90~995
80~8910
70~7918
60~699
50~591
40~491
30~391
20~290
10~190
0~90

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