ソロモンの檻 -狂気と鮮血のコロッセオ-

ソロモンの檻 -狂気と鮮血のコロッセオ- (すたじおおぐま(同人)) (2011-12-16)
dmm
ブランド すたじおおぐま
発売日 2011-12-16
18禁等 18禁
抜きゲー
陵辱もの
対応OS Win2k , XP , Vista , 7(32bit)
  • 基本情報を変更する画面
中央値73
平均値70
データ数10
標準偏差13
最高点90
最低点45
giveupした人2(18%)
積んでる人0(0%)

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クリエイターの情報

原画鬼瓦しゃる , おかか , 樹つくね
シナリオと~かぃ
その他井之上コテツ(ゲームデザイン) , em.(企画)

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた0
それなりに使えた2
あまり使えなかった1
まったく使えなかった3

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登録POV上位

総計 2件 / A 0件 / B 0件 / C 2件
総計 1件 / A 1件 / B 0件 / C 0件
総計 1件 / A 1件 / B 0件 / C 0件
総計 1件 / A 0件 / B 1件 / C 0件

POVコメント抜粋

B プレイスタイルにより異なってくると思うが、難易度標準でクリアまで8~12時間、CGとエネミーコンプまで14~18時間くらいになると思う。難易度標準をクリア後に高難易度のモード(2段階)があるので、これらもコンプしようと思えば50時間以上かかってもおかしくないかもしれない。
C 自軍では3名中1名(ルル)。敵軍ではリウィッド、アリシアだが、ルル以外はHCGで結構胸があるのでCで。
A ユニット育成の選択肢は広いが、どういう選択をしても結局戦闘効果に大きな影響が無い。これがゲームを単調化していると思う。
A 個人的にはS。この作品ほど、このPOVにふさわしいゲームはそうそう無いかもしれない。良作に手が届くくらいの出来ではあるが、レベル上限の見直し、スキルや職業の種類、転職によるスキルの引き継ぎなど、もっと手を加えれば同人RPGでは間違えなく名作クラスになったと思う。

コメント(新着順)

75
なかなかおもしろいが途中で中だるみする。
総プレイ時間 : 12h
70
(GiveUp) メイン三人のHが薄い、ジョブでのキャラ差も無くイマイチ。ラスボスと戦う前にHシーンがコンプできてしまいモチベが途切れてしまった
面白くなってきた時間 : 1h
78
メインヒロインたちのCGが好み。もっとシーン数あればよかった。てかオート機能つけて。
71
メインの3人よりシトリーや対戦相手に惹かれた。ストーリー的に続編もありそうなので期待
45
ゲーム性重視作品として評価。一周のみプレイ。つまらない訳ではないのですが・・・拭い切れないコレジャナイ感。●(7勝6敗2分)(ネタばれ度無し) → 長文感想(1946)
90
昨年の年末年始は魔王戦記、今年の年末年始はこのソロモンの檻ですごせそう。 → 長文感想(228)(ネタバレ注意)
75
気軽に始められてボリュームもある。荒削りだが面白い。 → 長文感想(1391)(ネタバレ注意)
80
じっくり遊べる同人RPG。【中盤までプレイしての感想】→2011/12/24追記。名作になりそこねた大作同人RPGと言えると思う。 → 長文感想(5069)
総プレイ時間 : 15h

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~991
80~891
70~795
60~691
50~591
40~491
30~390
20~290
10~190
0~90

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