Remember11 -the age of infinity-

Remember11 -the age of infinity-(PSP)(非18禁) (KID) (2009-04-16)
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ブランド KID
発売日 2009-04-16
18禁等 非18禁
  • 基本情報を変更する画面
中央値80
平均値80
データ数52
標準偏差9
最高点100
最低点50
giveupした人3(5%)
積んでる人5(8%)
面白くなってきた時間中央値1時間
プレイ時間中央値25時間

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数
宇宙のステンシル ( ) OP 宮崎羽衣
90.0 3
キレナイナイフ ( ) ED 宮崎羽衣
91.7 3

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関連ゲーム情報

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ユーザーさんによる基本情報

阿保剛KID作品集ゲームサウンドトラック配信記念! 当時のKIDメンバーとスペシャル座談会(2020年)

市川: 「Remember11」は完全な続編として最初から作っていて、これも結構事件が発生してるんですよね。これはね、別にネタバレしてもいいんでしょうけど、もともと全3章からなってたんですよ。で、時間がなくてどうしても3章目が作れなかったんですよ。そこで断腸の思いで未完のままの状態で売ることになったんです。
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登録POV上位

総計 5件 / A 0件 / B 2件 / C 3件
総計 5件 / A 5件 / B 0件 / C 0件
総計 5件 / A 4件 / B 1件 / C 0件
総計 4件 / A 3件 / B 1件 / C 0件

POVコメント抜粋

C されてません!!
A E17を凌駕するポテンシャルはあるのに残念

コメント(新着順)

87
難解なトリック、未実装ルート、と賛否両論なこのゲームですが、それら含めて"永遠に"プレイヤーを悩ませるのが目的だったと思います。そういう意味では私はこのゲームは成功であったと思うのです。
80
これは、アイツを謎という迷宮に閉じ込める復讐譚 → 長文感想(3724)(ネタバレ注意)
83
人が選ぶ作品。SFサスペンス的内容でBADENDを集めるのが目的のようなシビアな話。製作者の根性には賞賛を贈りたいが、その点が大きく評価を分けるであろう内容。
70
物語の雰囲気は最高だが結末が存在しない。
75
オチがつけばever17超え。それでもラストのシーンは鳥肌モノ。
総プレイ時間 : 20h
100
最高峰のシナリオで魅せる → 長文感想(805)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 60h / 面白くなってきた時間 : 1h
90
完成してればever17を超えられたかもしれない作品。プレイ中の面白さは本物 → 長文感想(238)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 1h
84
BGM、息もつかせぬ展開、極限状態での人間描写と3拍子揃った良質なサスペンス。女キャラ多めだが萌え描写は皆無。明確に描かれなかった答えを考察により補完し、受け入れられるかどうかで最終的な評価は大きく変わるだろう。中澤工曰く「登場人物は救われるけど、見ている人間は救われない物語」(PSP版ブックレットp44より)。GameLinerとかいうサイトでPC版のDL購入が可能(2013年7月時点、アクチベーション等はなし)。あちらはプレイ中の作中日時や物語を考察する上で重要な年表が見れないため、より楽しむ分にはPSP版の方が好ましいと思う。あくまでも個人的にではあるが、何週もプレイしたくなる傑作。
総プレイ時間 : 53h
70
(GiveUp) すごく面白いと思うのだけど難易度が高すぎて攻略サイトを見ても後半クリアできないレベル。一応後日またやる予定だけどとりあえずギブ

得点分布

状況度数グラフ
1002
90~995
80~8925
70~7916
60~693
50~591
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

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