マックスファイブ

マックスファイブ(解散)
amazon
中央値61
標準偏差21
データ数6
総データ数7
総ユーザー数6
期間2002-02-07 ~ 2002-02-07

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
1 amazon HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~(PS) 2002-02-07 61 19 7

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~890
70~793
60~691
50~591
40~491
30~391
20~290
10~190
0~90

コメント

40HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~(PS)(非18禁) (マックスファイブ)
(GiveUp) 軽々にゲームを地雷やクソゲー呼ばわりするのは不適切は不適切である事例【大抵はこれに比べりゃ大した事ない。】その2。タクティクスオウガ的な仕様(見た目は)だが、敵戦力が味方の倍以上という状況が最後まで常態化する容赦のない鬼畜難易度のシュミレーションRPG。 戦闘マップでの敵ユニットの初期位置に隙がなく、敵側は初期配置時点で確実に優位な配置にあってこちらを殺しに来る上にその武装や出現LV、人数も明らかに自軍より上で初期配置も高台に遠距離装備持ちで配置され(初期味方位置から数十歩先)一方的に遠距離攻撃を仕掛けられるのも茶飯事。差を埋めるには練習マップでレベル上げを繰り返すしかないのでストーリーを進めるのが困難。好き嫌いとか面白さや酷いバグの壁が理由ではなく唯一難易度を理由にギブアップ登録した過酷さ。LV上げを苦にしない求道者向けの修行ゲー。 → 長文感想(1541)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 120h
30HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~(PS)(非18禁) (マックスファイブ)
(GiveUp) 散々待たされた挙句出来は終ってた・・・

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