ARC SYSTEM WORKS

amazon
中央値70
標準偏差18
データ数82
総データ数116
総ユーザー数84
期間1995-12-29 ~ 2013-10-10

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
11 月英学園 -kou-(PSV) 2013-10-10
10 amazon XBLAZE CODE:EMBRYO(PSV) 2013-07-25 68 10 2
9 TRUE REMEMBRANCE ~記憶のかけら~(3DS) 2012-02-22 82 1
8 amazon アルカナハート3(PS3) 2011-01-13 71 10 6
7 amazon アルカナハート3(XB360) 2011-01-13 79 6 3
6 amazon HOSHIGAMI(NDS) 2007-05-24 40 1
5 Prismaticallization(DC) 2000-08-24 79 12 13
4 amazon Prismaticallization(PS) 1999-10-28 75 18 27
3 amazon ウィザーズハーモニーR(PS) 1998-11-26 55 21 6
2 amazon ウィザーズハーモニー2(PS) 1997-10-16 70 19 5
1 amazon ウィザーズハーモニー(PS) 1995-12-29 60 16 30

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発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1003
90~996
80~8914
70~7926
60~6924
50~598
40~492
30~396
20~292
10~191
0~90

コメント

75XBLAZE CODE:EMBRYO(PSV)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
大元の(?)格ゲーのことはよく知らないけど、話の理解に支障はなかった・・・と思う。
79アルカナハート3(XB360)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
見た目より硬派な格ゲー → 長文感想(34)
総プレイ時間 : 300h / 面白くなってきた時間 : 200h
62Prismaticallization(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
風が吹くと、どうなる? → 長文感想(3243)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 80h / 面白くなってきた時間 : 40h
50ウィザーズハーモニー(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
ゲームハードやジャンルの黎明期、遊ぶゲームがないから仕方なくやってたゲーム。そういうのってありませんでした?ミネルバトンサーガとか、GBゴルフとか、パイロットウィングスとか、パカパカパッションとか、最強羽生将棋とか、ワンチャイコネクションとか。私にとってウィズハモはそんな作品でした。絵買いしたら意外と楽しめた、みたいな。今やると「何が面白かったんだろう・・・」ってなるんですけどねぇ。あ、棒読みラシェルが気に入ってたのは憶えてます。
総プレイ時間 : 30h
74ウィザーズハーモニー2(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
はたして棒読みは改善されているのか!? → 長文感想(304)(ネタバレ注意)
50ウィザーズハーモニー(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
当時はときメモより好きだった。 → 長文感想(102)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h
70Prismaticallization(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
ループをこれでもかと味わえるゲーム。訴えたいことをシステムで表現してる。達成感はあるかもしれない。 → 長文感想(175)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h
79Prismaticallization(DC)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
知る人ぞ知るループ物の傑作、システムがシナリオに特化しておりノベルゲーなのにルービックキューブやパズルを解いているような面白さがある。99年のPSソフトだが現在はPSアーカイブスで絶賛配信中、長文は気に入ったセリフ → 長文感想(151)
100Prismaticallization(DC)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
システムがシナリオの一部になっている理想的な作品
90Prismaticallization(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
システムとシナリオの融合に可能性を感じる作品 → 長文感想(170)(ネタバレ注意)
50ウィザーズハーモニー(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
ときめものパクリ&劣化版の印象でした
65ウィザーズハーモニー(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
今、やるにはグラフィックやら音楽システムも酷いが当時はおもしろかった。魅力的なキャラの多さも特徴。 → 長文感想(225)(ネタバレ注意)
--ウィザーズハーモニー2(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
個人イベントが少ないうえに薄い、選択肢が難しいというか理不尽、召喚パラメータ無意味、音声微妙、鑑賞モードがないなど不満点を挙げればきりがないです。けど、キャラ&エンディング数が非常に多く、1回のプレイ時間も短いので、何回もプレイできました。 → 長文感想(270)(ネタバレ注意)
75ウィザーズハーモニー(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
今やるともう少し低い点数かも
60ウィザーズハーモニー(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
何が面白かったわけではないけど何故かはまってたなぁ。暇潰しにどうぞ。
63Prismaticallization(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
システムは面白いけど、その性質上、後半になるにつれて既読スキップでほとんど飛ばせてしまうので、どうしても作業に感じてしまう。スキップボタン押しっぱなしでないといけないのも辛い。でも、この独創性は評価したい。そして、何といっても主人公。ジャンケンに負けて「保守的」云々語る主人公なんて初めて見た。その他にも名言(迷言?)多数あり。
37ウィザーズハーモニー(PS)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
声優さん、ゲーム性、シナリオ、ドンマイです。テンポがすごく良くない。
89Prismaticallization(DC)(非18禁) (ARC SYSTEM WORKS)
「他に類を見ない実験的作品。選択肢の存在しない特異なシステムとそれに連絡した珍奇なテキストが多くの非難と僅かな賛辞を呼んだ。」という言葉に尽きる。

レビューサイト一覧

  1. 100点 Prismaticallization : 幻住庵 (__)
  1. 80点 アルカナハート3 : 明日祝詞 (__)
  1. 80点 ウィザーズハーモニー : 幻住庵 (__)
  1. 72点 Prismaticallization : ブラックアウト (__)
  1. 70点 Prismaticallization : Y’s RooM (__)
  1. 67点 Prismaticallization : Pastel Gamers ~ Pasteltown Network Annex (__)
  1. 55点 Prismaticallization : Edgeworth Box (__)
  1. --点 Prismaticallization : Ereview Gate (__)
  1. --点 Prismaticallization : LOVE and PEACE! (__)
  1. --点 Prismaticallization : iszark Channel (__)
  1. --点 Prismaticallization : 睦月堂工房 (__)

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