GAME ARTS

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中央値70
標準偏差10
データ数37
総データ数43
総ユーザー数26
期間1993-01-29 ~ 1997-02-14

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
4 amazon だいなあいらん(SS) 1997-02-14 70 11 13
3 ゆみみみっくすREMIX(SS) 1995-07-28 65 11 15
2 amazon うる星やつら ~ディア マイ フレンズ~(MCD) 1994-04-15
1 amazon ゆみみみっくす(MCD) 1993-01-29 75 10 10

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~992
80~898
70~7913
60~6911
50~594
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

コメント

59だいなあいらん(SS)(非18禁) (GAME ARTS)
竹本泉好きなら+5点してもいいのかな?
83だいなあいらん(SS)(非18禁) (GAME ARTS)
神 再降臨!昨今では電波ソングは数あれど当時にしてこのレベル・・・只者じゃない「誰だってだいな~だいな~だいな・・・」南国リズムのサンバに乗ればマツケンサンバなぞ目じゃないね。 内容としては竹本ワールド全開なのでついて行けない部分もあって前作の方がまとまりとしては良かった。でも、そんなのは些細な事、プレイしてみれば「竹本泉先生万歳ー」って涙流しながら言ってるはずさ、マンセー!
75ゆみみみっくすREMIX(SS)(非18禁) (GAME ARTS)
ゆみみみっくすのベタ移植。しかし、神。とりあえずタイトルが神。中古ショップに行って「すみません、セガサターンのゆみみみっくすりみっくすの在庫はありますか?」と聞いて「ゆみみみっくすりみっくすですね?」と復唱させたい。本作は神だけどサターンのパワーメモリは悪魔、いや死神かな。
86ゆみみみっくす(MCD)(非18禁) (GAME ARTS)
グリグリ動くドット絵、ワイワイ喋るフルボイス、めっさ可愛い竹本 泉キャラクター。マルチメディア、デジタルコンテンツ、インタラクティブムービ、ゲームに何が出来るのか?という希望に満ち溢れていた時代・・・そんな時代に新技術では無く旧技術の粋を集めて作られた電脳紙芝居、新たな道を切り開くばかりが可能性じゃない、技術の限界はクリエイターの汗と努力で補えるんだと技術力のあるチームから言われてグゥの音もでない。これは新時代と旧時代の狭間における旧時代の集大成だと言える。
75ゆみみみっくす(MCD)(非18禁) (GAME ARTS)
ほのぼのしています。今なら安いと思うので買ってみてもいいかも
70だいなあいらん(SS)(非18禁) (GAME ARTS)
インタラクティブコミックなのでゲームとしてはどうかと思うけど、この拘りは他メーカーでは真似できまい。
60ゆみみみっくす(MCD)(非18禁) (GAME ARTS)
メガCDにも関わらず動画再生ではなく、リアルタイム(?)でのアニメーションは凄いと思う。シナリオ分岐も大胆で良い。ただテンポが悪いので眠ってしまう。
60ゆみみみっくすREMIX(SS)(非18禁) (GAME ARTS)
完了までのプレイ時間96分16秒。内容は薄いが竹本ワールドには漬かれます。

レビューサイト一覧

  1. --点 うる星やつら ~ディア マイ フレンズ~ : うしとらの館 (__)
  1. --点 だいなあいらん : [jibunizm] (__)
  1. --点 ゆみみみっくすREMIX : [jibunizm] (__)

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