楽想目

dlsite
中央値86
標準偏差11
データ数51
総データ数67
総ユーザー数48
期間2014-12-01 ~ 2017-05-06

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
2 親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) 2017-05-06 88 9 42 16
1 dlsite REVIVAL RESET(非18禁) 2014-12-01 70 10 10

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1001
90~9918
80~8923
70~793
60~697
50~590
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

コメント

98親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
登場人物達の苦悩に、生き様に、何度も涙させられた。それだけにクリア後は万感胸に迫る思いでした。
総プレイ時間 : 20h
94親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
生きていく上で日々感じる不安や苦悩を章ごとに登場する人物たちと一緒に考えていく作品。また、そういった楽しみ方とは別に物語としての面白さも十分以上に備わっていて、本当に素敵な作品でした。 → 長文感想(2208)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h
99親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
絶対にやるべき!埋もれすぎじゃないか?ゲームで一番泣いたかも
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 5h
80親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
単なる心理学の教科書では終わらない作品でした。 → 長文感想(650)
80REVIVAL RESET(非18禁) (楽想目(同人))
伏線回収が綺麗で、分岐方法も独特
100親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
心理学を通じて自分自身を見つめ直すきっかけを与えてくれるような作品。物語としての完成度も極めて高く、ラストは本気で号泣した。大学生くらいのうちにこういう作品に出会いたかった。
85親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
ゲームの中で出てくるカウンセリングが目から鱗の事例ばかりで、実践してみたら精神のコントロールがしやすくなったし、それだけでやってよかったと思えた。内容も素晴らしく、後半は感動して画面がよく見えなかった。これは自己を肯定することの大切さを説く物語。 → 長文感想(693)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 16h
--親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
自分に良質な刺激を与えてくれた作品、これほど読んでいる最中にクリックする手を止めて考えた作品は無いかもしれない。 先が気になるというよりもじっくり向き合いたいと思わせる魅力があります。 → 長文感想(2846)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
90親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
『仕事に行きたくなくて朝起きるのが辛い、夜眠るのが怖い。人間関係が上手くいかない。何をするにも意欲がわかない、生きている意味が感じられない。』 日常に転がる負の感情に焦点を当て、「心」について考える心理カウンセリングノベルゲーム。常に弱者の視点から構成されるメッセージや心の見つめ方はまったく説教臭さを感じさせず、登場人物達のみならず読者にも様々な気付きを与えてくれる。 そしてこの物語の本当に恐ろしいところはそんな教材的側面を崩さず物語としてちゃんと面白い事である。様々な苦悩と孤独を抱え登場する主人公達は読者の共感を誘い、いつの間にか物語にのめりこませてくれる。久しぶりに心に深く刺さり気持ちの良い涙を流せた一作だった。いつしか孤独と苦悩にも「親愛」を感じらますように。全ての意味を感じよう― → 長文感想(4068)(ネタバレ注意)
66親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
橘真琴の正体は・・・この設定に興ざめ。 → 長文感想(969)
総プレイ時間 : 13h / 面白くなってきた時間 : 2h
95親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
素晴らしい学びを、ありがとう
総プレイ時間 : 11h / 面白くなってきた時間 : 1h
88親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
最初はカウンセリングの話を聞いて、あまり興味は持てなかったのだが完全にやられた。これ、テレビドラマとかでやってほしいなぁ……。実写に耐えうるストーリーや題材、そして誰かを救ってあげられる物語であり、そうでない人も感化されてしまうだけの力強さがあって世間を巻き込むだけのパワーがあると感じた。 → 長文感想(161)(ネタバレ注意)
面白くなってきた時間 : 5h
90親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁) (楽想目(同人))
出会えてよかったと思える作品です。泣けます。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
60REVIVAL RESET(非18禁) (楽想目(同人))
巧妙な伏線ゲー。立ち絵・ギャグのノリ・システム面で人を選びそう。
総プレイ時間 : 8h
80REVIVAL RESET(非18禁) (楽想目(同人))
決められたルールの元、間違いを正す為に何度もリセットをかける → 長文感想(12730)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 3h
60REVIVAL RESET(非18禁) (楽想目(同人))
終盤の伏線回収は上手いと思ったが、問題は主人公を受け入れられるかどうか。わりと最後の最後まで言動が屑ってて苛々が強かった。 → 長文感想(1033)(ネタバレ注意)

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  1. 84点 REVIVAL RESET : M.Mの部屋 (__)

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