SEAWEST

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中央値65
標準偏差12
データ数43
総データ数48
総ユーザー数26

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
4 Summer!(非18禁) 2019-08-12 68 6 6 2
3 春の日に道が続く(非18禁) 2015-08-24 60 9 12 1
2 dlsite 春のうらら(非18禁) 2014-08-17 70 13 22 3
1 あかね(非18禁) 2010-05-04 47 7 4 1

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~993
80~891
70~7912
60~6914
50~5910
40~494
30~390
20~290
10~190
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

75春の日に道が続く(非18禁) (SEAWEST(同人))
PLAY時間は1時間。フリーウェア。雰囲気感はとてもよかった…んだが、冷静に考えるとちょっとシナリオ的には微妙なんでちょっと書き直し。1日のうち数時間程度でしかないのにあんなにいろいろなこと起きるかなと。展開が相当早くて、感情移入していた間は推してたけどちょっと詰め込みすぎたなあ。…それでも、見るべき価値はあると思う作品。きれいなものはちゃんと目を背けずに見れば、きっときれいなのだ。…書き直ししてもここだけはもやもやするが、馬太郎どこいった。
70Summer!(非18禁) (SEAWEST(同人))
夏らしさが漂う雰囲気の良い作品。そして勿論それだけではなく、ひと夏の思い出に相応しいエピソードが語られていく。ふと、わかり合うって言葉が通じる以上に難しいことなのかもなと考えてみたり。 → 長文感想(222)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 2h
60春の日に道が続く(非18禁) (SEAWEST(同人))
面白いかと問われると返答に困るが雰囲気は良かったと思う。二人の友人関係が綺麗に描かれた作品であった。
総プレイ時間 : 1h
70春のうらら(非18禁) (SEAWEST(同人))
設定は面白く、揺れ動く心情描写等、見所はあったのですが、物凄く曖昧で分かりにくかったり、物語の終着点としてもイマイチ腑に落ちなかったりして十分に楽しめませんでした。この辺は私の理解不足というのも大いに関係しているとは思いますが、とにかく粗削りな印象が強かったです。
総プレイ時間 : 3h
75春のうらら(非18禁) (SEAWEST(同人))
答えを明示しない道徳的読み物。読後感の悪さが見事でした。 → 長文感想(1928)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 3h
65春のうらら(非18禁) (SEAWEST(同人))
大人になってしまうことの寂しさ
55あかね(非18禁) (SEAWEST(同人))
プレイ時間約15分。SEAWEST作品ではこれが一番微妙。描写が丁寧だがテンポが悪い。ただ、オチで色々思うところはある
60春のうらら(非18禁) (SEAWEST(同人))
大人というロボット → 長文感想(426)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 4h
65春の日に道が続く(非18禁) (SEAWEST(同人))
プレイ時間約30分。思春期の少年の内面の描写が秀逸。ちっぽけでくだらないはずのやりとりがここまで輝いて見えるのはなんでだろうね
75春のうらら(非18禁) (SEAWEST(同人))
結局のところ僕はこの歳になっても子供のままで、こういった物語を読むとそのまま言葉にし難い感傷に溺れるのだなと、そう思った
総プレイ時間 : 3h
73春のうらら(非18禁) (SEAWEST(同人))
本作を現代社会に対する風刺ととるか、大人制度という架空の設定を用いた純粋な物語ととるかで見方が変わってくる。 前者だったら82点、後者だったら74点……間を取って78点としました。とはいえ、大人になることについて考えさせられる話作りは見事なもので、この作品に刺激されていろいろ書いてしまうのも頷けるような出来だった。 → 長文感想(1773)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 3h

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  1. 91点 春のうらら : M.Mの部屋 (__)

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