お茶漬けソフト

中央値20
標準偏差12
データ数7
総データ数8
総ユーザー数8
期間2014-04-10 ~ 2019-07-31

発売前ゲーム一覧

イメージゲーム名発売日お気に入りユーザーの動向
ツヅリマツリ(非18禁) 2019-07-31

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
4 a memory(非18禁) 2016-05-09 25 1
3 停留所で会いましょう(非18禁) 2014-08-26 17 11 6
2 あまうた(非18禁) 2014-07-20 25 1
1 ネガイビト。 wish1(非18禁) 2014-04-10 40 1

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~890
70~790
60~690
50~590
40~491
30~392
20~291
10~193
0~90

コメント

--停留所で会いましょう(非18禁) (お茶漬けソフト(同人))
作品の狙いについて考えてみる◆単に泣きゲーを作りたかったのであれば、ヒロインとの遣り取りをもっと増やさないといけないし、終盤も劇的なものにして、読者の涙を搾り取らなきゃダメだろう◆意外な展開をウリにしたかったのであれば、あのオチは安直で脈絡がない。伏線もミスリードもない。ああいうのを「意外」とは呼べない◆あるいは、立ち直っていく主人公の逞しさを訴えたかったのであれば、描写不足だ。作中現在と回想との間の数年ほどの空隙こそが重要なのだから、すっ飛ばすべきではない◆というわけで、どうにも捉えどころのない作品だった。評価しづらい。
20停留所で会いましょう(非18禁) (お茶漬けソフト(同人))
PLAY時間は7分56秒。フリーウェア。感想については他の方々の書いている通り以外つけたす必要も特にあまりない。ただ一点。話を膨らましもせずに最悪なものつくっている制作者の姿勢を激しく疑う。これではただの自己満足ではないか。
36停留所で会いましょう(非18禁) (お茶漬けソフト(同人))
どんでん返しの意味をはき違えている → 長文感想(41)(ネタバレ注意)
15停留所で会いましょう(非18禁) (お茶漬けソフト(同人))
プレイ時間約15分。展開が雑すぎませんかね……

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