スタッフィング

dmm
中央値75
標準偏差12
データ数277
総データ数381
総ユーザー数234
期間2012-10-26 ~ 2018-02-23

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
4 dmm M.C.催眠研究2 Case:六花 2018-02-23 52 9 4
3 dmm M.C.催眠研究 Case:真志保 2017-10-13 72 11 8
2 amazon 催眠演舞 2013-09-27 72 12 87 11
1 amazon 催眠遊戯 2012-10-26 79 12 179 15

広告

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1008
90~9917
80~8987
70~79112
60~6935
50~5911
40~493
30~394
20~290
10~190
0~91

コメント

90M.C.催眠研究 Case:真志保 (スタッフィング)
催眠術っぽいムードがいい。 → 長文感想(43)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 1h
65M.C.催眠研究2 Case:六花 (スタッフィング)
このおまけシナリオを作った意図がわからない…
85M.C.催眠研究 Case:真志保 (スタッフィング)
催眠ラブコメといった感じ。催眠で墜とす感じではない。 → 長文感想(132)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 5h / 面白くなってきた時間 : 1h
83M.C.催眠研究 Case:真志保 (スタッフィング)
スタッフィング作品は催眠導入に定評がありますが本作でも健在です → 長文感想(974)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 1h
85催眠遊戯 (スタッフィング)
恋人と書いて「かいらい」と読むようなゲーム → 長文感想(148)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
80催眠遊戯 (スタッフィング)
エロさや催眠描写の濃さは勿論のこと、主人公が狂っていく描写がステキ → 長文感想(230)
74催眠遊戯 (スタッフィング)
催眠術かけたら即エッチができるような超強力催眠術ではなく、何日も時間をかけて徐々にヒロインを催眠術の深みに嵌めていくことに重きを置いたリアル催眠術寄りな作品。催眠導入のプロセスが丁寧に描かれ、催眠術定番ネタも網羅されていて「催眠モノ」としての完成度は高い。反面、手を付けずに眺めるのがメインで本番行為はほとんどできないのでドキドキはするものの抜きとしてはどうしても弱い。舞夜の眼鏡はいつでも着脱可能。
70催眠遊戯 (スタッフィング)
結局体験版で味わった、徐々に徐々にヒロインの肉体の自由を手中に収めていくドキドキワクワク感を越えるものが本編になかった。 → 長文感想(864)(ネタバレ注意)
65催眠遊戯 (スタッフィング)
面白かったけれど、もうちょっと
70催眠遊戯 (スタッフィング)
催眠の過程の描写がていねいでした。
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 1h
71催眠遊戯 (スタッフィング)
催眠に至る部分が好き、求めてる人にオススメ
80催眠遊戯 (スタッフィング)
催眠という表現を上手く表現し尽くした作品。描写がとても丁寧
80催眠遊戯 (スタッフィング)
ヒロインが堕ちてく過程のみでなく、善人の皮をかぶってる主人公が徐々に狂気に陥っていく描写が丁寧で面白い。メインヒロインはメガネ着脱可能。 → 長文感想(110)(ネタバレ注意)
80催眠演舞 (スタッフィング)
催眠術を手に入れてからの心の躍動感がいいね。 → 長文感想(48)(ネタバレ注意)
82催眠遊戯 (スタッフィング)
絵○実用性◎ハード無し主人公のそこはかとないキモさ◎ → 長文感想(87)
74催眠演舞 (スタッフィング)
絵はまあまあ。主人公が素でモテ男なので別に催眠能力いらんやんという感じですが → 長文感想(330)(ネタバレ注意)

レビューサイト一覧

  1. 66点 催眠遊戯 : 明日祝詞 (__)
  1. --点 催眠遊戯 : kokurinのまじかる部屋 (__)
  1. --点 催眠遊戯 : エロゲー倉庫 (__)

ログイン






検索

各種情報変更