K2C

中央値75
標準偏差13
データ数22
総データ数35
総ユーザー数20
期間2007-11-04 ~ 2016-03-25

発売前ゲーム一覧

イメージゲーム名発売日お気に入りユーザーの動向
去人たち -概念検証-(非18禁) 2030-01-01

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
2 去人たちZERO -prologue-(非18禁) 2016-03-25 60 8 3
1 去人たち(非18禁) 2007-11-04 75 12 19

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発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~995
80~894
70~796
60~696
50~591
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

コメント

70去人たちZERO -prologue-(非18禁) (K2C(同人))
事件は未だ解決せず → 長文感想(913)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 5h
83去人たち(非18禁) (K2C(同人))
プレイヤーを召喚するゲームはいくつかあるけど、キャラクター達がプレイヤーの視線からのがれようとする試みはこのゲームだけじゃないかしら(小説ではいくつかあるが)。Iが創造主からの逃避、IIがプレイヤーからの逃避で読みはあってるかと。多分。ZEROもプレイしたいけどさっぱりインストールできない
90去人たち(非18禁) (K2C(同人))
上っ面をさらりと理解したつもりで言うけど、とにかく、「事件は解決だ」。これに尽きる
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
80去人たち(非18禁) (K2C(同人))
点数入力して感想まで書いておいてなんですが、私には到底理解できない作品でした。おそらく人によってクソゲーにも神ゲーにもなり得るのではないかと思います。 → 長文感想(4463)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 5h

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