COMFORT
中央値 | 85 |
---|---|
標準偏差 | 11 |
データ数 | 324 |
総データ数 | 398 |
総ユーザー数 | 356 |
期間 | 2010-01-28 ~ 2015-05-28 |
発売ゲーム一覧
No. | イメージ | ゲーム名 | 発売日 | 中央値 | 標準偏差 | データ数 | プレイ 時間 中央値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | ![]() |
POSSESSION MAGENTA(PSV) | 2015-05-28 | 35 | 1 | ||
3 | ![]() |
ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana(PSP) | 2011-06-30 | 85 | 9 | 295 | 30 |
2 | ![]() |
ef - a fairy tale of the two.(PS2) | 2010-04-29 | 85 | 12 | 18 | 18 |
1 | ![]() |
プリンセスラバー! ~Eternal Love For My Lady~(PS2) | 2010-01-28 | 62 | 26 | 10 | 35 |
発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷
X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。
得点分布
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | 11 | ![]() |
90~99 | 73 | ![]() ![]() |
80~89 | 149 | ![]() ![]() |
70~79 | 71 | ![]() ![]() |
60~69 | 10 | ![]() ![]() |
50~59 | 5 | ![]() ![]() |
40~49 | 2 | ![]() ![]() |
30~39 | 1 | ![]() |
20~29 | 1 | ![]() |
10~19 | 1 | ![]() |
0~9 | 0 |
主なPOV
- 41ポイント CGが美しいゲーム
- 40ポイント 純愛物語
- 36ポイント 魅力的なヒロインがいるゲーム
- 34ポイント 歌がいいゲーム
- 30ポイント シナリオがいいゲーム
- 29ポイント キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)
- 29ポイント 萌えゲー
- 27ポイント 主人公が素敵
- 26ポイント BGMに惚れ惚れ(*'-')
- 24ポイント 声がいいゲーム
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現在桜乃のみプレイ
紗凪が全て。当時その可愛さに衝撃を受けた。PC版には紗凪が攻略できない致命的なバグがあるから新規でプレイする人はこちらを推奨。 → 長文感想(1815)(ネタバレ注意)
なんで紗凪のHシーンはないのか。
乾紗凪ルートのみ。
さなかわいい
紗凪がかわいいだけですべて解決。結月もよかった。
先輩√の後に紗凪をやれ世界が開ける
顧客(わたし)が求めたもの 1:エロを失った分のシナリオ面の補強 2:キタエリ聖華さんがふーりん聖華さんを超えること 3:綾乃ちゃんの魅力を堪能出来る綾乃ちゃんルート 得られたサポート→ → 長文感想(4978)(ネタバレ注意)
紗凪が幸せそうで泣いた
良質・高水準なゲーム → 長文感想(468)(ネタバレ注意)
エロゲで出して欲しかった → 長文感想(94)(ネタバレ注意)
”first”のほうが面白くない? 前座だの何だの言われてるけど、構成や展開よりもキャラクターたちの絡みに興味がある自分としては、こっちのが好み。"latter"の方はエロゲっぽさが増したというか、「感動させよう!」って意図が露骨すぎるのが気になった。
どの√も素晴らしい。紗凪√だけ毎年一回やってます。もう三回目。
きれいな作品だと思う。
全体的に綺麗に移植されていたし、追加ルートもしっかりと作られていたので好印象なのだが、如何せん、追加ルートが肌に合わなかったもので。全年齢の範囲でヒロインに無理矢理エロいこと言わせようとしたり(紗凪ルート)、価値観の押し付けが強い(結月ルート)のは不快ラインを越えてしまうものだった。
紗凪シナリオ目当てに入手 → 長文感想(354)(ネタバレ注意)
先輩√で不遇だった紗凪が攻略できる素晴らしさ
ハチミツの中で溺れてその上から砂糖をいっぱいかけられるようなゲーム。甘いので胸焼け必須。
紗凪ルートのみプレイ。最高。
紗凪の為に購入しました